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==========\Mud3\里的文件夹说明====================================================================
不过一般常用比较好看的就有:
{FCOLOR/1}红色{FCOLOR/12}
{FCOLOR/10}绿色{FCOLOR/12}
{FCOLOR/11}蓝色{FCOLOR/12}
{FCOLOR/14}浅蓝色{FCOLOR/12}
{FCOLOR/15}黄色{FCOLOR/12}
\mud3\Setup--------服务器配置文件
\Mud3\Notice------------进入时公告和服务器滚动文字
\Mud3\Market---------里面是放商店储存货物(包括卖进去的物品)的地方market_prices和Market_Saved,内容可以删除
\mud3\Market\Market_Upg-------存放武器升级资料
\Mud3\GuildBase-------行会资料
\Mud3\Envir\Mon_def------里面是刷怪文件,用记事本打开
\Mud3\Envir\MonItems-------怪物爆物品文件
\Mud3\Envir\market_def-----商店人物的内容,对话,买卖东西
\Mud3\Envir\QuestDiary--------任务脚本
\mud3\Envir\Convert_Def\Market_Def-------对应Envir\Market_Def的脚本
\mud3\Envir\Convert_Def\QuestDiary-------对应Envir\QuestDiary的脚本
==========\Mud3\Envir\里的文件说明================
AdminList.TXT-------在此添加GM
StartPoint.txt-------回城卷回到的地方
GuardList.TXT------设置守卫位置文件
MERCHANT.TXT-------NPC坐标名字配置文件
MonGen.TXT--------刷怪文件引索,具体内容在\Mud3\Envir\Mon_def这个文件夹
MapInfo.TXT-------地图配置文件
MiniMap.TXT-------大地图对应的小地图配置文件
mapquest.txt------地图或怪物触发任务配置文件
stditem.dat--------物品数据库(原版不用插件的EI)
monster.dat--------怪物数据库(原版不用插件的EI)
magic.dat----------魔法数据库(原版不用插件的EI)
================mud3\Setup\================
\mud3\Setup\!setup.txt---------服务器设置文件
\mud3\Setup\StrRes.txt---------系统消息,GM命令设置文件
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Account 数据库 TBL_ACCOUNT 表
FLD_LOGINID 用户名
FLD_PASSWORD 密码
FLD_VALIDFROM 日期:1949-1-1
FLD_M2VALIDFROM 日期:1949-1-1
FLD_M3VALIDFROM 日期:1949-1-1
FLD_VALIDUNTIL 日期:1949-1-1
FLD_M2VALIDUNTIL 日期:1949-1-1
FLD_M3VALIDUNTIL 日期:1949-1-1
FLD_SECONDS 数字:0
FLD_M2SECONDS 数字:0
FLD_M3SECONDS 数字:0
FLD_STOPCODE 数字:0
FLD_STOPUNTIL 日期:1949-1-1
FLD_M2STOPCODE 数字:0
FLD_M2STOPUNTIL 日期:1949-1-1
FLD_M3STOPCODE 数字:0
FLD_M3STOPUNTIL 日期:1949-1-1
FLD_SECEDE 内容:N
传奇3封包注册TBL_ACCOUNTADD
FLD_LOGINID 用户名
FLD_BIRTHDAY 日期:1949-1-1
FLD_EMAIL Email
FLD_QUIZ1 提示问题一
FLD_ANSWER1 回答问题一
FLD_QUIZ2 提示问题二
FLD_ANSWER2 回答问题二
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在数据库account里面的表 TBL_SERVERINFO 的FLD_MAXUSERCOUN里面的数字
就是控制服务器在线人数的.默认的是2800 ,真上这么多是不可能的.
大家可以自由修改,一般人数控制在cpu资源占用在90%的人数比较好.超过了就会卡
的不行
在数据库account里面的表 TBL_USERSTATUS里面有这2个参数: FLD_GOOD和FLD_FULL
看英文就知道了,光通版显示服务器状况良好和满员就在这个上面控制.
比如前面一个设为200的话,低于200玩家服务器就显示良好,后门设为300的话
到了300个玩家服务器就显示满员
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GAME1 数据库 TBL_CHARACTER 表
FLD_CHARACTER---------------------角色名称
FLD_USERID-----------------------用户ID
FLD_DELETED------------------------删除标识
FLD_UPDATEDATETIME------------------更新日前
FLD_DBVERSION-------------------DB数据库版本
FLD_MAPNAME----------------人物所在地图
FLD_CX---------------------人物所在地图X坐标
FLD_CY---------------------人物所在地图Y坐标
FLD_DIR--------------------人物头盔显示?
FLD_HAIR-------------------人物头发
FLD_HAIRCOLORR-------------人物头发R
FLD_HAIRCOLORG-------------人物头发G
FLD_HAIRCOLORB-------------人物头发B
FLD_SEX-------------------人物性别
FLD_JOB-------------------人物职业
FLD_LEVEL-----------------人物等级
FLD_GOLD------------------人物金钱
FLD_HOMEMAP---------------人物回城地图
FLD_HOMEX-----------------人物回城X坐标
FLD_HOMEY-----------------人物回城Y坐标
FLD_PKPOINT---------------人物PK点数
FLD_ALLOWPARTY------------是否让组队
FLD_FREEGULITYCOUNT
FLD_ATTACKMODE---------------PK模式
FLD_FIGHTZONEDIE-------------PK模式安全死亡
FLD_BODYLUCK---------人物幸运值
FLD_INCHEALTH
FLD_INCSPELL
FLD_INCHEALING
FLD_BONUSAPPLY
FLD_BONUSPOINT
FLD_HUNGRYSTATE
FLD_TESTSERVERRESETCOUNT
FLD_CGHUSETIME
FLD_RESERVED
FLD_ENABLEGRECALL
FLD_BYTES_1
FLD_HORSERACE----------人物马匹
FLD_MAKEDATE
FLD_STORAGEPASSWD----------------仓库密码
FLD_SHOOTERTYPE
FLD_READYSHOOTS
FLD_CHRFAME---------------人物声望
FLD_CHRSETTING
FLD_LEVELBONUS
FLD_EXTRAHP------------------升级后增加的血值
FLD_EXTRAMP------------------升级后增加的魔法值
FLD_EXTRAPWRS0
FLD_EXTRAPWRS1
FLD_EXTRAPWRS2
FLD_EXTRAPWRS3
FLD_EXTRAPWRS4
FLD_EXTRAPWRS5
FLD_EXTRAPWRS6
FLD_EXTRAPWRS7
FLD_EXTRAPWRS8
FLD_EXTRAPWRS9
FLD_EXTRAPWRS10
FLD_EXTRAPWRS11
FLD_EXTRAPWRS12
FLD_INDEX-----------------------------当年怪客的师徒系统INDEX
FLD_SHIFU-----------------------------当年怪客的师徒系统师父
FLD_TUDI-----------------------------当年怪客的师徒系统徒弟
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数据库的技能,怪物,物品要看您使用的插件EI不同,但都大同小异.
华立插件数据库名称是:CruelDragon3GBaseData表里的HL_开头的Magic,Monster,Stditem三个表,
王者,一桶,人寿人数据库名称是:kingforeiserverbasedata表里的King__开头的Magic,Monster,Stditem三个表,
最新42技能的王者插件在GAME3G里.
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Magic是你所修炼的法术和各种技能.
(1)SID 物品代号
(2)NAME 物品名称
(3)Effect Type 效果属性
(4)Effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)
(5)Spell 一段持续时间(魔法效果的持续时间)
(6)Power 基本威力
(7)MaxPower 最大威力
(8)T1ainlv 表格是技能需要升级的经验
(9)Needlv 修炼需要的等级
(10)Mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能. 99 是三者都可修炼
(11)L1 Train 修炼所需经验
MagID 在数据MIcon.wil里,按顺序排 1就是火球术,2就是治愈术......
MagName 魔法的名字(要和Stditems里的魔法书名相同)
Type 魔法在数据库里的类型(0火1冰2电3风4神圣5暗黑6幻影7剑术)
EffectType 施用魔法时的动作~对应M-Hum.wil里的顺序
Effect 放出的魔法的效果(按MagID的顺序,中间有基本剑术和精神战法为没效果,所以后面的继续,按规律就是除了前面四种魔法,后面的魔法效果算法(MagID-2=Effect)
Spell 施用魔法时用掉的{蓝}~0级技能时
Power 所谓的力量 就是魔法攻击力
MaxPower 最大的攻击力,相当于武器屠龙的5-35,Power是5,MaxPower是35
DefSpell 每升一级技能所多用的{蓝}~ 如果是0级雷电用蓝7点,升级用蓝2点,那么1级电用9点,2级点用11,3级电用13~
DefPower 每升一级技能的魔法攻击力的下限长的攻击点数 比方说雷电术的DefPower为3,0级雷电攻击力下限是5,1级雷电攻击力下限就是8
DefMaxPower 每升一级技能的魔法攻击的上限长的攻击力点数 上限同下限解释一样
Job 职业 0战1法2道(同物品里的职业使用一样~切记~背下来吧就背[战法道])
NeedL1 学0-1级技能的等级
L1Train 升1技能需要的点数
NeedL2 学2级技能的等级
L2Train 升2级技能需要的点数
NeedL3 学3级技能的等级
L2Train 升3级技能需要的点数
Delay 使用第二次魔法需要的延时,比方说雷电术的Delay为120时,放一点要等2秒~Delay为10-30时,你会不用等
Descr 备注(写说明)不要管
OraMagName 翻译前的名字,不用管,可删可不删
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Monster 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
(1)SID 怪物代号
(2)Name 怪物名称
(3)Race 行动模式及死亡时的效果代码
(4)Racelmg 攻击模式代码
(5)Appr 怪物形象代码
tameble
(6)Lvl 怪物等级
(7)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,系可召]
(8)CoolEye (0-100反隐形)
(9)EXP 怪物的经验值
(10)HP 怪物生命
(11)MP 怪物魔法
(12)AC 怪物防御力
(13)AC2 防御力上限
(14)MAC 魔法防御力
(15)DC 攻击力
(16)SPEED 速度
(17)HIT 命中率
(18)Walk-SPD 行走速度
(19)WalkStep 行走步伐
(20)WalkWait 行走等待时间
(21)ATTACR-SPD 攻击速度
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Stditem:物品属性修改
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)NAME属性表示:
物件的名称
(3)Stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
20-颈部佩带
15-手指佩带
30-蜡烛类
22-毒药,符类
24-手镯佩带
42-制作原料
(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。
(5)Weight属性是物件重量.
(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
重盔甲(男)or战神盔甲(男)or钢盔甲(男) 62
魔法长袍(男)or恶魔长袍(男)or圣龙魔袍(男) 63
灵魂战衣(男)or幽灵战衣(男)or泰坦战衣(男) 64
重盔甲(女)or战神盔甲(女)or钢盔甲(女) 82
魔法长袍(女)or恶魔长袍(女)or圣龙魔袍(女) 83
灵魂战衣(女)or幽灵战衣(女)or泰坦战衣(女) 84
(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中1000表示1个持久度,那么40000就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性
AC 防御力下限
AC2 防御力上限
Mac 魔防下限
Mac2 魔防上限
DC 物理攻击力下限
DC2 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
MC 魔法攻击力下限
MC2 魔法攻击力上限
SC 道术下限
SC2 道术上限
NeedLevel 需要等级
Price 价格
(9)物品是首饰时:
AC2 表示准确
Mac2 表示敏捷
AC 表示防御下限
AC2 表示防御上限
MAC 表示魔御下限
MAC2 表示魔御上限
戒指类
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改
攻击速度 后面的DC MC SC 相同
项链类
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度
都能带
Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准
而加防和攻的改则是加防
特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
AC2 2
SC 1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
AC2 1
DC 1
AC2表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)
更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库体现:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库体现:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比较一下,这里的
AC 表示攻击速度
AC2 表示生命力恢复100%
MAC2表示魔法力恢复100%
武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC2 1
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC2 7
Source -7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
数据库体现:
AC 10
AC2 10
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
AC 表示神圣
AC2 表示准确
Source 表示幸运(正值写负号)
药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库体现:
AC 90
强效太阳水:HP +50 MP +80
数据库体现:
AC 50
MAC 80
这样看来,这里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200300,200为前值,300为后值。)
MAC 表示 MP前值
特殊的
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC 50
MAC2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC 50
MAC2 120
那么这里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
(10)Stock 是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
--------------------------
stdmode有几个,它的不同决定了AC AV2 MAC MAC2的不同
stdmode AC AV2 MAC MAC2
戒指: 22 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限
23 +功击速度 毒物躲避 -功击速度 中毒恢复
项链: 19 魔法躲避 魔法躲避 +诅咒 +幸运
20 ------- 准确 ------- 敏捷
21 +功速 体力恢复 -功速 魔法恢复
手镯: 24 ------- 准确 ------ 敏捷
26 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限
25(符,毒)
武器: 5(短兵器,单手) +幸运 准确 +诅咒 -功速(负数+速)
6(长兵器,双手)
anicount与武器升级有关
source是+强度(负数+神圣)
reserved是隐藏属性8代表人死后会消失,9无法取下
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关于mc_type表的
ei本来只是分攻击和魔法两种属性,
而没有道术这个含义。魔法类就分为自然类魔法和精神类魔法
自然类魔法为火焰系魔法、冰冻系魔法、雷电系魔法、狂风系魔法,
精神类魔法为神圣系魔法、黑暗系魔法、幻影系魔法
当mc_type = 0 的时候 mac就是指全体魔法
当mc_type = 1 的时候 mac就是指自然类魔法
当mc_type = 2 的时候 mac就是指精神类魔法
当mc_type = 3 的时候 mac就是指火焰系魔法
当mc_type = 4 的时候 mac就是指冰冻系魔法
当mc_type = 5 的时候 mac就是指雷电系魔法
当mc_type = 6 的时候 mac就是指狂风系魔法
当mc_type = 7 的时候 mac就是指神圣系魔法
当mc_type = 8 的时候 mac就是指黑暗系魔法
当mc_type = 9 的时候 mac就是指幻影系魔法
而mac就是相对魔法防御
武器是没防御的,所以mac就是相对魔法
StdItems.db 中的 Stdmode 的详细解释
Stdmode Shape
0 :药 (AC加HP的值,MAC加MP的值)
0:普通
1:直接增加(如太阳水)
2,3,4 未知
1 :食物
0:普通
2 :食物
0:普通
3 :特殊药水和卷轴
1:地逃
2:随机
3:回城
4:祝福油
5:行会回城卷
6-8:
9:修复油
10:战神油
11:彩票
12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)
4 :书
0:战 1:法 2:道
5,6:武器 (5刀剑,6法杖)
shape:武器形状 (Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)
10 :男衣
11 :女衣
Shape:形状 1:布衣 2:轻盔 3:战 4:法 5:道
15 :头盔
0:普通
125:记忆系列
129:祈祷系列
132:神秘系列
19 :项链 (Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)
0:普通
123:记忆系列
20 :项链 (Ac2=准,Mac2=敏)
0:普通
120:技能项链
121:探测项链
135:魔血项链(MP转HP)
137:虹魔项链(吸HP)
21 :特殊项链 (Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)
0:狂风
113:恢复
22 :戒指
0:普通
111:隐身
112:传送
113:麻痹
114:复活
115:火焰
116:治愈
117:?
118:护身
119:超负载
122:记忆
130:神秘
133:魔血
136:虹魔
23 :戒指 (Ac=速度+)
0:普通
128:祈祷
24 :手镯
0:普通
124:记忆
26 :手镯
0:普通
126:祈祷
131:神秘
134:魔血
137:虹魔
25 :毒药,符
0,3,4:未知
1:灰毒
2:黄毒
5:符
30 :蜡烛
0:普通
31 :捆
36 :卷轴
40 :肉
41 :任务物品
0:书
1:血剑碎块
42 :材料
43 :矿
44 :特殊物品
45 :骰子类
46 :特殊物品
47 :金条类
50 :卷轴
================================================================================================
怪物表Monster
Name 怪物名字
OrgName 翻译前怪物的名字
Race 种族,怪物的死亡和行动时的效果(无法解定算法)
RaceImg 怪物的攻击模式
10
11 打我我还手
12 瞬移过来砍(大刀)
13 从地上钻出来
14
15 丢斧头(可以做半兽统领)
16 小量麻痹攻击(蛆)
17
18
19 近身肉搏
20 喷火(火焰沃玛)
21 边打边放电(雷电,地狱雷光)
22 喷针(暗黑战士)
23 道士骷髅~
24
31
32
33 大范围的石化和绿毒还有红毒(触龙神)
34 大范围地下出刺(赤月恶魔)
35 放!setup配置文件里的Spider(如果放沃玛出来......)
36 自杀式~
37 2步攻击带绿毒
40 放电的(僵尸)
41 从地上钻出来可移动(僵尸)
42 可复活的(僵尸)要是我也能复活就好了
43 放!setup配置文件里的Bee(不要放大刀啊)
45 射箭的~边打边保持距离
47 从石头里解放
49 祖玛教主专用(火墙,爆裂火焰,地狱火)
52 近身中石化
53 近身小石化
54 狗狗用
55 狗狗用
98 不攻击,肉墙(可做出栗子树)
99 三个城墙
Appr 同上面讲到的Appr算法Lvl 怪物的等级(法师23级时,黑色恶蛆22级,就可以召唤为宝宝)
Tameble 0为不可召唤1为可以召唤
Undead 0为死系,1为不死系 Undead为不死系时 Tameble失效
CoolEye 0-100 怪物的可视范围 为100时可以看到隐身
Exp 怪物经验
Hp 怪物的红
Mp 怪物的蓝(要来不知道有什么用,又不吃蓝)
Ac 怪物的防御
Mac_type 怪物的魔法防御类型(同Magic里的魔法类型表)
Mac 怪物的魔法防御
DC 怪物的攻击力
DCMAX 怪物的最大攻击力
Mc_type 怪物的攻击类型(就当元素看吧)
Mc1 魔法攻击力的下限
Mc2 魔法攻击力的上限
Speed 怪物移动的速度(越小越快)
HIT 怪物的准确率(越大越准)
Walk_SPD 移动的速度
WalkStep 移动时的步伐,可以每秒走3步
Walkwait 移动时的延时
Attack_SPD 攻击的速度(小=快)
现在是修改最复杂的东东~Stditems物品表
只能这样来讲,按物品种类来细讲
IDx是数据库的排列序号
Name是物品名字
Stdmode 是物品的种类
Shape 是物品的属性(针对不同的物品种类)
Weight 物品的重量
CharLooks 装备后看到的效果(针对头盔用的)
Anicount 特殊物品的属性值(针对物品的种类)
Source 特殊物品的属性值(针对物品的种类)
Reserved 特殊物品的属性值(针对物品的种类)
Throw 特殊物品的属性值(针对物品的种类)
Looks 上面讲到的物品Looks值的算法
DuraMax 物品的持久(原有的,不包括打出来的)
Ac 防御下限(跟据不同物品而定)
AC2 防御上限(跟据不同物品而定)
Mac_Type 魔法防御的类型(跟据不同物品而定)
Mac 魔法防御下限(跟据不同物品而定)
Mac2 魔法防御下限(跟据不同物品而定)
Dc 攻击力下限(跟据不同物品而定)
Dc2 攻击力上限(跟据不同物品而定)
Mc_Type 魔法攻击的类型(跟据不同物品而定)
Mc 魔法攻击下限(跟据不同物品而定)
Mc2 魔法攻击上限(跟据不同物品而定)
Func_Type
Need 使用或装备此物品的条件
NeedLevel 使用或装备此物品的条件值
Price 价格
Stock 备注
下面就按物品种
NAME 物品名称
IDX 序号
STDMODE
物品分类[0药水 3卷轴类(可使用道具如神水饺子)
5or6武器 10男衣服 11女衣服 15头盔 19特殊项链 20项链 21特殊项链
22戒指 23特殊戒指 24特殊手镯 25符咒 26手镯 30火把类 43矿石
44重要道具(如号角) 51书籍 52材料 54or55可投掷武器
58任务道具 60玫瑰类 99备用物品]
SHAPE 身上装备图片
书籍职业(0战士 1法师 2道士)
SHAPE值:戒指136 手镯137
项链138的特殊属性是吸血,anicoun这个属性大家看到了吧,
很多人不知道是什么用吧,这里
你可以在0--100之间调整,
数值越高,吸血越猛烈,调到100后,带两手镯,两戒指,一项链,
基本是不死之身,只要你一
挥出刀马上满HP,建议调为30,
很明显的吸血装备
WEIGHT 负重
CHARLOOS 帽子图片
ANECOUNT
特殊属性(虹魔套装=8 魔血套装=25 其它代码还需要各位朋友测试)
SOURCE
RESERCED
THROW
药水类都是3 还有1都是代表能使用道具 具体还需大家分析
LOOKS 地图装备图片
DURMAX
持久
AC 药水体力 武器幸运 衣服帽子防御下限 任务物品加经验(1=10经验) 限时物品增加体力
攻击速度(STDMODE为21或23时)
AC2 武器准确 衣服帽子防御上限 限时物品攻击速度
魔法躲避(STDMODE为19时)
MACTYPE 武器诅咒或强度
MAC
药水魔力 衣服帽子魔御下限 限时物品增加魔力
MAC2
武器攻击速度 衣服帽子魔御上限 限时物品时间 敏捷(STDMODE为20或24时)
MAC2 如果是武器,1代表攻击速度-1,11代表攻击速度+1
DC
破坏下限 限时物品增加破坏
DC1 破坏上限
MC_TYPE 武器诅咒或强度
MC
MC2 魔法选择(0全系列 1自然 2灵魂) 敏捷(STDMODE为24时)
FUNC_TYPE
魔法下限 限时物品增加魔法
NEED 魔法上限
WZ1 元素属性
WZ2
元素数值
WZ3 未知
WZ4 未知
NEEDLEVEL 要求级别
PRICE
售价
STOCK 是否允许存入仓库
==============================================================================================
数据库game中的TBL_ABILITY表 (角色主要属性表)
FLD_CHARACTER 角色名
FLD_LEVEL 角色等级
FLD_RESERVED1 是否包月???
FLD_AC 防御
FLD_MAC 魔法防御
FLD_DC 破坏(攻击)
FLD_MC 自然系魔法
FLD_SC 灵魂系魔法
FLD_HP 当前HP
FLD_MP 当前MP
FLD_MAXHP 最大HP
FLD_MAXMP 最大MP
FLD_EXP 当前经验
FLD_MAXEXP 升到下一级所需经验
FLD_WEIGHT 当前负重
FLD_MAXWEIGHT 最大负重
FLD_WEARWEIGHT 当前身体负重
FLD_MAXWEARWEIGHT 身体最大负重能力
FLD_HANDWEIGHT 当前手负重
FLD_MAXHANDWEIGHT 最大手负重能力(腕力)
FLD_ATOMFIRE_MC 攻击元素 火+
FLD_ATOMICE_MC 冰
FLD_ATOMLIGHT_MC 电
FLD_ATOMWIND_MC 风
FLD_ATOMHOLY_MC 神圣
FLD_ATOMDARK_MC 暗黑
FLD_ATOMPHANTOM_MC幻影
FLD_ATOMFIRE_MAC 强火(强火元素×)
FLD_ATOMICE_MAC 强冰
FLD_ATOMLIGHT_MAC 强雷
FLD_ATOMWIND_MAC 强风
FLD_ATOMHOLY_MAC 强神圣
FLD_ATOMDARK_MAC 强暗黑
FLD_ATOMPHANTOM_MAC强幻影
=================================================================================================
数据库game中的TBL_CHARACTER表 (角色附属属性表)
FLD_CHARACTER 角色名
FLD_USERID 角色ID 角色附属于哪个ID(联想到GT串号)
FLD_DELETED 是否被删状态
FLD_UPDATEDATETIME 角色最后登陆时间
FLD_DBVERSION 版本??3-传奇3??
FLD_MAPNAME 角色当前所在地图代码
FLD_CX 角色当前所在地图X坐标
FLD_CY 角色当前所在地图X坐标
FLD_DIR 什么目录??
FLD_HAIR 发型
FLD_HAIRCOLORR 头发颜色—R的代码(RGB模式)
FLD_HAIRCOLORG 头发颜色—G的代码
FLD_HAIRCOLORB 头发颜色—B的代码
FLD_SEX 角色性别 0-男 1-女
FLD_JOB 角色职业:0-战士 1-法师 2-道士
FLD_LEVEL 角色等级
FLD_GOLD 角色拥有的游戏币
FLD_HOMEMAP 角色回程地图代码
FLD_HOMEX 角色回城地图X坐标
FLD_HOMEY 角色回城地图Y坐标
FLD_PKPOINT 角色PK值
FLD_ALLOWPARTY 是否允许加入行会
FLD_FREEGULITYCOUNT 沙城员优惠率??
FLD_ATTACKMODE 攻击模式
FLD_FIGHTZONEDIE 复活点??
FLD_BODYLUCK 幸运值
FLD_INCHEALTH 光身的HP??
FLD_INCSPELL 光身的MP??
FLD_INCHEALING ??
FLD_BONUSAPPLY 参与彩票系统??
FLD_BONUSPOINT 分红多少??
FLD_HUNGRYSTATE 允许组队???
FLD_TESTSERVERRESETCOUNT 休眠状态??
FLD_CGHUSETIME 剩余游戏时间??
FLD_RESERVED 角色是否包月??
FLD_ENABLEGRECALL是否允许天地合一
FLD_BYTES_1 ???
FLD_HORSERACE 是否骑马
FLD_MAKEDATE 角色创建日期
FLD_STORAGEPASSWD仓库密码
FLD_SHOOTERTYPE 聊天模式
FLD_READYSHOOTS 是否被禁止聊天
FLD_CHRFAME 声望值
FLD_CHRSETTING 属于哪个行会??
FLD_LEVELBONUS 40级以后附加属性次数(就是你在银杏加过多少次点)
FLD_EXTRAHP 40级以后附加属性:HP(加了多少点生命)
FLD_EXTRAMP 40级以后附加属性:MP
FLD_EXTRAPWRS0 40级以后附加属性:防御
FLD_EXTRAPWRS1 40级以后附加属性:魔法防御
FLD_EXTRAPWRS2 40级以后附加属性:破坏
FLD_EXTRAPWRS3 40级以后附加属性:自然系魔法
FLD_EXTRAPWRS4 40级以后附加属性:灵魂系魔法
FLD_EXTRAPWRS5 40级以后附加属性:火元素
FLD_EXTRAPWRS6 40级以后附加属性:冰元素
FLD_EXTRAPWRS7 40级以后附加属性:雷元素
FLD_EXTRAPWRS8 40级以后附加属性:风元素
FLD_EXTRAPWRS9 40级以后附加属性:神圣元素
FLD_EXTRAPWRS10 40级以后附加属性:暗黑元素
FLD_EXTRAPWRS11 40级以后附加属性:幻影元素
FLD_EXTRAPWRS12 还有后续的元素吗?
FLD_INDEX 服务器创建的第几个角色
=============================================================================================
Game库TBL_ITEM表(角色拥有的装备表,身上带的和包裹里的不包括仓库里的)
FLD_TYPE ID
0衣服
1武器
2火把
3项链
4头盔
5左手镯
6右手镯
7左戒指
8右戒指
9护身符
10鞋子
11玫瑰 用DAT编辑器修改D:\Mud3\Envir\stditem.dat玫瑰的LOOKS(在包裹里的样子)和CHARACTERLOOKS(在身上的样子)可改变颜色,88红89黄98绿99蓝76红牡丹(也可以自己添加的物品,2个LOOKS不填的话看不见图)
77包裹里 (88表示在仓库里,在game1库TBL_ITEMSTORE表中修改)
用WIL文件编辑器打开(龙行天下建议您实用猫猫工具)
传奇3G\Data\Equip.wil 各种物品在装备栏效果图 自己添加的物品在身上的样子参考这里的图片ID
传奇3G\Data\Inventory.wil 各种物品在包裹里效果图 自己添加的物品在包裹里的样子参考这里的图片ID
传奇3G\Data\Ground.wil 各种物品在地上的效果图
传奇3G\Data\M-Weapon5.wil 影魅之刃挥舞效果图
传奇3G\Data\Mon-19.wil 诺玛怪物图
传奇3G\Data\Mon-20.wil Mon-21.wil冰城怪物图
FLD_MAKEINDEX 物品产生的系号
FLD_INDEX 物品在数据库中的ID+1 影魅之刃实为997,在这填998进游戏就拿的是影魅之刃(也许我用的stditem.dat是别人修改过的)
FLD_DURA 持久下限
FLD_DURAMAX 持久上限
防具 武器 项链 手镯 戒指 鞋子
FLD_DESC0 +魔法躲避?
FLD_DESC1
FLD_DESC2 +攻击速度
FLD_DESC3
FLD_DESC4
FLD_DESC5
FLD_DESC6 +防御 +攻击 +准确 +防御 中毒恢复? 舒适
FLD_DESC7 +魔御 +魔法 +敏捷 +魔御 +魔御 负重
FLD_DESC8 +攻击 +攻击 +攻击 +攻击 手负重
FLD_DESC9 +魔法 +幸运 +魔法 +魔法 +魔法
FLD_DESC10 强元素× +诅咒 +攻元素 强元素× +攻元素 强元素×
FLD_DESC11 强元素ID +准确 元素ID 强元素ID 元素ID 强元素ID
FLD_DESC12 弱元素ID -攻击速度 +元素数值 弱元素ID +元素数值 弱元素ID
FLD_DESC13 弱元素× +强度 弱元素× 弱元素×
FLD_COLORR 红色代码
FLD_COLORG 绿色代码
FLD_COLORB 蓝色代码
+强(弱)元素吗?0否,1是(大于1都是),衣服×2,帽子手镯鞋子×1
强(弱)元素ID=
1火,
2冰,3火冰,
4雷,5火雷,6冰雷,7火冰雷,
8风,9火风,10冰风,11火冰风,12雷风,13火雷风,14冰雷风,15火冰雷风
16神圣,17火神,18冰神,19火冰神,20雷神,21火雷神,22冰雷神,23火冰神,24风神,25火风神,26冰风神,27火冰风神,28雷风神,29火雷风神30冰雷风神,31火冰雷风神
32,暗黑,33火暗,34冰暗,35火冰暗,36雷暗,37火雷暗,38冰雷暗,39火冰雷暗,40风暗,41火风暗,42冰风暗,43雷风暗,44火冰风暗,45火雷风暗,46冰雷风暗,47火冰雷风暗,48神暗,49火神暗,50冰神暗....
64幻影....(自己接,按规律)
+攻击元素吗?0否,1是(大于1都是) 攻击元素ID=1火2冰3雷4风5神圣6暗黑7幻影
其余的 项链+魔法躲避,戒指+中毒恢复,衣服鞋子+HP+MP===留给大家研究.......血花落照(回避魔法20%,FLD_DESC0—FLD_DESC5都是2)
=========================================================================================
game1中的TBL_ITEMMARKET就是你服务器中的寄售系统的相关内容,下面是内容
FLD_SERVER 是你的服务器名称
FLD_MARKETNAME 不知道
FLD_SELLINDEX 是你的服务器寄售的第几件物品
FLD_ITEMNAME 是寄售的物品名称
FLD_SELLWHO 寄售人
FLD_SELLPRICE 售价
FLD_SELLDATE 寄售时间
FLD_ITEMTYPE 是物品出现在寄售系统的哪一种类型
FLD_ITEM_MAKEIN 还没搞懂
FLD_ITEM_INDEX 物品在数据库中的代号(如果代号是11,那这里显示的是12)
FLD_ITEM_DURA和FLD_ITEM_DEURAMA 物品的持久度
FLD_ITEM_DESC0表示加了几点防
FLD_ITEM_DESC1 表示加了几点魔防
FLD_ITEM_DESC2 3 4各表示加了几点破坏,自然,灵魂
FLD_ITEM_DESC5 这里是强元素,数字1和2表示各加火和冰,3表示同时加火和冰,4表示加雷,5表示同时加了火和雷,6表示同时加了冰和雷,7表示同时加了,火,冰,雷,8是风,9是火和风,10是冰和风,11是火,冰,风,12是雷和风,13是火,雷,风,14是冰,雷,风,15是火,冰,雷,风,16是神圣,17是,火和神圣,,18是冰,和神圣,19是火,冰,神圣,20是雷,神圣,21是火,雷,神圣,22是冰,雷,神圣,23是火,冰,雷,神圣,24是风,神圣,这一直可以加到120,其余的大家自己去体会,默认的都是加2点,有谁知道能多加的回个贴,
FLD_ITEM_DESC6是弱元素,同上
FLD_ITEM_DESC7好像没用,
FLD_ITEM_DESC8 是加体力,1表示加10点体力
FLD_ITEM_DESC9 是加魔法力
FLD_ITEM_DESC10不知道有什么用,
FLD_ITEM_DESC11 加攻击元素
FLD_ITEM_DESC12 13 不知道有何用
FLD_ITEM_LEVEL FLD_ITEM_AMOUNT不知道,
FLD_ITEM_TEXT 是寄售人写的东东,
FLD_CHECK 你服务器名称
FLD_BUYER 购买者
FLD_BUYDATE 购买时间
FLD_SELLOK 未卖出去就是0,卖了就是1
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传奇三中的 NPC代码
0 铁匠 0 手里拿着铁锤的人
1 长者 10 戴着帽子留着长胡子的老人,并且不停的整理自己的帽子
2 查询 20 手里拿着册子,留着长胡子的老人,躬着腰,不停地摆动着手好象要求你查看的样子
3 猎人 30 背上背着个黄色的斗笠,腰间挂着个绿色的布袋,双手插腰,不时的在额头上擦汗
4 厨师 40 头上扎着头巾,胸前挂着围裙象个厨师,身穿紫色长裙,不时摆弄自己的发型
5 妇人 50 黑色马尾辫,胸前挂着围裙象个厨师,身穿紫色长裙,不时伸懒腰
6 村姑 60 蓝色马尾辫,胸前挂着围裙象个厨师,身穿紫色长裙,不时摆弄自己扎头发的扎带
7 服装店女人 70 头上带了很多发钗,双手握住垂在下面,不时象在摆弄布料的姿势
8 比齐丞相 80 一身白褂,带帽子,手里拿把扇子,不时的扇动
9 老翁 90 双手放在胸前,略躬着腰,戴着长长的帽子,腰间有条围裙,不时的揉自己的眼睛
10 重量级的妇人 100 KG,比屠夫还胖,还举起小手,扭动自己肥大的身体
11 屠夫 110 不用介绍了吧
12 小姐 121 就穿着肚兜的小姐,很性感,还不时摆动自己的小手
13 会计 130 一身红袍的妇女,带着个少数民族的帽子,手里拿着算盘,不时的在算帐
14 天尊 140 不用介绍了吧
15 武师 150 一身绿甲,扎着绿色长马尾辫,不时的擦拭着自己手上的剑
16 巡捕 160 手上拿着一跟木棍架在肩上,头上戴着个小帽子,举手遮阳眺望,好象在找人
17 茶楼老板 170 头戴白色小帽子,一手拿着茶壶,一手拿着竹扁,不时用两样相互敲打
18 读书人 180 一身绿衣,扎着绿色长马尾辫,不时的翻着手中的书,再躬下身探望
19 伤者 190 盘腿坐姿,胸口有红色血迹,不时做弯身动作
20 法师 200 手上拿着个东西,右手不停的晃动,好象在表演魔术一样
21 练武者 210 在白日门练功的人
22 毒药师 220 一手拿着册子,一手拿着药瓶,一边看瓶,一边看书
23 洗衣人 230 拿个木桶,在洗衣服的样子,应该是衣服的特修员
24 拿着木棍的天尊 240 跟天尊差不多,只是手上拿着个木棍
25 店小二 250 头上扎着黄色布巾,双手低垂在胸前,好象在服侍人一样
26 马商 260 肌肉很发达,不时在摆弄自己的肱二头肌
27 赤膊的铁匠 280 手上拿着铁锤,边上还有个火炉,最后还敲打一下火炉,应该是武器特修员
28 赤膊大肚男 280 头上扎着白布巾,手上拿着个罐子,不时敲打手中的罐子
29 迎宾男人 330 不时的躬身,双手伸出好象是在欢迎请进的意思
30 迎宾女人 300 身穿黄色上衣和大红色的长群,不时的鞠躬,好象是在欢迎请进的意思
31 博学长老 310 身穿绿色长袍,头戴尖帽子,手中拿着一本书在看,不时的擦汗
32 灰色伙计 320 身穿灰色衣服,头戴尖帽子,手中拿着一本书,不时的转身好象掂起脚在查阅什么,好象应该是盘点吧
33 橙色伙计 330 身穿橙色衣服,头戴尖帽子,手中拿着一本书不时的在查阅
34 红帽老人 340 头戴红色布巾,挺着大肚子,象个印度人
35 蒙古女人 350 看穿着象是蒙古人,
36 蒙古男人 360 看穿着象是蒙古人,还不时的举起双手伸懒腰
37 考生 370 拄着个拐杖,腰间挂着个布袋,还不时的打哈欠
38 女巫师 380 拿个法杖不停的举起来双手,好象在祈祷什么
39 扫地工 182 身边地上放了个水桶,自己拄着扫帚在扫地
40 酒店骚女人 290 做在酒缸上,还不时做出很骚的动作
42 船家 280 拿着个船浆在等客人
43 守卫 430 大刀守卫
44 眺望者男 270 一直背对你,不停在看远方
45 战士 270 一个身穿盔甲的战士
46 将军 140 一个身穿黄金盔甲的老将
47 战将 431 一个身穿黄金盔甲的光头
48 法神 140 拿着嗜血魔杖的老人
49 女战将 122 一个身穿白银盔甲的战士
50 眺望者女 70 一直背对你,不停在看远方
51 公告牌 象个小牌坊的公告栏
52 公告栏 象个用木条钉起来的公告栏
53 左侧书架 一个向右倾斜45度的书架
54 右侧书架 一个向右倾斜45度的书架
55 倒塌的城墙
56 传送石1
57 传送石2
58 骷髅
59 巨石
60 船夫 182 拿着一个很长的浆的船夫
61 猛男 31 一个光头,头上扎着布巾,肌肉很发达
62 路人 280 好象是赶路的人停下来歇脚,肩上挂了个大缸,手上还拿着一样东西
63 路人 280 好象是赶路的人停下来歇脚,肩上挂了个大缸,手上还拿着一样东西
64 雪人 没有两边插上树枝的雪人
65 树枝雪人 两边插上树枝的雪人
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游戏NPC脚本中用到的颜色
{FCOLOR/1}大红{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/2}淡绿{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/3}淡黄{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/4}淡灰{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/5}淡红{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/6}淡蓝{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/7}蓝{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/8}淡白{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/9}紫色{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/10}深绿10{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/11}深蓝{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/13}深紫{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/14}淡绿{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/15}深黄{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/16}黑色{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/17}淡黑{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/18}淡灰{FCOLOR/12}\\
{FCOLOR/19}淡黑{FCOLOR/12}\\
===============================================================================================
1,首先清理玩家的测试ID [注意:如果保留玩家ID这步可不操作]
打开ACCOUNT库的TBL_ACCOUNT表,里面的记录全部为玩家帐号,选择全部记录删除即可!同时清除TBL_ACCOUNTADD,TBL_CONNECTLOGS,TBL_COUNTLOGS,表里的记录!
2,其次清理玩家的装备和仓库,寄存信息,恢复服务端自带的空白的game1库即可!
3.如果测试的时候进行攻城清理HEROCOMMON1库的CastleDefine表里面的CASTELOWNER行会名字 CastleWars表记录为攻城申请记录
4,KINGFOREISERVER为记录玩家的积分(King_HumPlus)和会员(King_VipIPList),分别清理里面的内容即可!而 King_UserJFLog 记录玩家使用积分的LOG
做完上面工作,数据库就算清理完毕了!
5,下面我们来清理服务端的记录:
服务端的本身记录情况并不多,主要是删除商店和玩家升级武器的记录!
____主要对 D:\MUD3\Market\market_saved 和 D:\MUD3\Market\Market_Upg里面的文件全部删除!
____ 还要对D:\MUD3\Envir\Merchant.txt在内测商店前加个;(代表不刷此NPC)!
____清除行会记录在D:\MUD3\GuildBase
( a.删除Guildlist.txt里面的行会记录,
b.删除D:\MUD3\GuildBase\Guilds里面的文件!)
___对银行存款进行存款清理:
1,打开D:\mud3\Envir\QuestDiary\GonengSystem\BANKSYSTEM,把里面的 各人资料.txt 和 银行.txt 资料清空即可!
____清除D:\MUD3\Envir\QuestDiary\生产系统的生活各人物名字等级与各点数名单!
6,清空D:\MUD3\Envir\Market_Def\event里面文本的人物名字!
7,在控制台方面对GM命令进行全部屏蔽,防止GM号外流造成不必要的损失!
8,修改暴率文件D:\mud3\Envir\Monitems
先找到 D:\mud3\Envir\Monitems
这里存放的是怪物掉落的物品和几率。 注意,这个和服务器爆率是不一样的。
前提是这里没有修改的话,你服务器的极品出现率调的再高,效果也不大。
那样就只能通过调整服务器物品爆率来把几率增大。来个9X9的大爆才能把东西爆全就没意义了。
下面是我的测试服务器里开始的默认设置:
;;不要删掉此行
1/8 金手镯
1/32 战神盔甲(男)
1/8 莲花宝镜
1/16 五彩项链
1/4 万年雪霜 3
1/16 天藤头盔
1/16 黑皮手套
1/4 万年雪霜 3
1/4 万年雪霜 3
1/8 天鸣戒指
1/8 火玉戒指
1/4 万年雪霜 3
1/1 金币 39600
1/8 斗笠
1/16 勇士项链
1/32 恶魔长袍(女)
1/4 万年雪霜 3
1/4 万年雪霜 3
1/8 幽灵手套
1/5 祖玛头像
1/16 遗魂项链
1/32 战神盔甲(女)
1/4 万年雪霜 3
1/4 万年雪霜 3
1/16 震天项链
1/8 荣耀项链
1/2 武器强化油
1/4 万年雪霜 3
1/32 幸运降妖除魔戒指
1/2 祝福油
1/16 银镜项链
1/8 巨龙戒指
1/8 死神手套
1/32 幽灵战衣(女)
1/8 愤怒之钟
1/32 幽灵战衣(男)
1/4 万年雪霜 3
1/8 幽灵项链
1/8 五彩鞋
1/30 祖玛裁决之杖
1/30 祖玛无极棍
1/30 祖玛骨玉权杖
1/32 恶魔长袍(男)
1/50 五行神镜
1/50 七彩金环
1/50 武圣之戒
1/50 天机戒指
1/50 紫金环
1/50 流星项链
1/50 毁灭魔链
1/50 乾坤一气
1/10 恶魔铃铛
1/10 绿色项链
1/10 灵魂项链
1/5 魔晶石
;;不要删掉此行
“N/M”的分数设定大家都明白,之后是修改。要提醒大家的是:
你在这里的修改与服务器的爆率都是有效的,比如:你的服务器爆率是16倍,那么“1/16 黑皮手套
”则是必出的。“1/5 墨晶石”也是必出的。
这个的前提是: 你的物品爆率所提供的物品量≥所有符合条件的物品数量
通过测试这个是正确的,并且,关于稀世物品的掉落还和在Herocommon1数据库的RareitemsData表中的周期有关系。
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客户端
传奇3wil文件说明
Animationsc.wil 游戏里一些动画的图片(灯台、晾的衣服、椰子树等)
Cliffsc.wil 各种岩石、岩石与草地结合的图片
DMon-1.wil 怪物被麻痹的各种动作图
DMon-1.wil 同上怪物的阴影图
Dungeonsc.wil 一些岩石(蚂蚁洞)的图片
Equip.wil 各种物品在装备栏里的图片
Fmmap.wil 陆地上所有地图的小地图图片
Furnituresc.wil 房间里的物品及阶梯的图片
GameInter.wil 游戏界面所看到的图片
Ground.wil 物品在地面所显示时的图片
Horse.wil 三种马的图片
Housesc.wil 房子的图片
Innersc.wil 房子的四壁、房顶的图片(沙漠、土城房子)
Interface1c.wil 刚进入游戏到人物选择所看到各个图片
Inventory.wil 在商店里买东西时所显示的物品的图片
Magic.wil 各种魔法效果图
M-Hair.wil 男性头发图
M-Helmet1.wil 男性所戴头盔的各个方向的图片
M-Hum.wil 男性的各种模型、动作图片(裸身、穿衣服、骑马、钩鱼)
MIcon.wil 魔法图标的图片
mmap.wil 小地图的地图
Mon-1~13.wil 所有怪物的图片
MonS-1~13.wil 所有怪物的阴影图片
M-Weapon1~4.wil 男性拿在手里的武器的各个方向的图片
Npc.wil 游戏里NPC的图片
Npcface.wil NPC的脸面图
object1~2c.wil 建筑物及一些NPC前杂物的图片
ProgUse.wil 在装备栏所看人物裸身图像及头发的图片
SmObjectsc.wil 一些建筑物、树木、杂物的图片
SmTilesc.wil 地面上的小图片
Tiles30c.wil 城内地砖、草地、草池边的图片
Tiles5c.wil 大海、海与陆地交错地、陆地表面的图片
Tilesc.wil 同上
Wallsc.wil 城墙的图片
WM-Hair.wil 女性头发图片
WM-Helmet1.wil 女性所戴头盔的各个方向的图片
WM-Hum.wil 女性的各种模型、动作图片(裸身、穿衣服、骑马、钩鱼)
WM-Weapon1~4.wil 女性拿在手里的武器的各个方向的图片
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