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首先,征途的脚本全部是互相关联的,建议不要随意修改任何一个脚本中的一个变量,一个数值,呵呵
下面是目前研究出来的一些简单的实现编写脚本的命令:
<notify1 content="文字内容"/>---这行脚本实现人机对话,由系统向玩家输出"文字内容"里的信息!
<notify content="文字内容"/>----这行意义同上,但是注意了,这两个命令,一个是右下角显示提示,一个是在屏幕上方显示提示!
<var type="Set" name="变量名" value="数值"/>---指定"变量名"的变量初始数为"数值"指定的数!
<vars type="Add" name1="变量1" name2="变量2"/>---将"变量1"+"变量2",最后数值赋给"变量1"!
<vars type="Mul" name1="变量1" name2="变量2"/>---将"变量1"*"变量2",最后数值赋给"变量1"!
<n color="255,0,240,0">文本内容</n>---定义NPC本行显示文本内容时的色彩!
<event type="目录" source="文件名"/>---定义本任务NPC所指向的任务文件,"目录"为quest里的目录名,不包含quest,文件名后缀为 xml !
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