|
[GOM引擎]泡点功能详解
泡点功能:
可以实现人物在线时间隔指定时间自动得到指定游戏点数,这些点数可以用来换取物品、经验、等级或其它。
实现方法:
泡点是基于地图的,可以指定那些地图可以有泡点功能,人物进入此地图后就会自动增加点数。时间越长得到的点数就越多。
地图配置文件 MapInfo.txt
以比奇省图为例
[0 比奇省 0] INCGAMEPOINT(60/1)
此设置代表人物在比奇地图中时,60秒会自动得到1个游戏点。
通过脚本玩家可以查到自己的游戏点数及兑换经验,例:
[@main]
当前系统时间<$LOGINTIME>,<你进入游戏时间>为:<$LOGINLONG>\
<$USERNAME>您好根据您进入的时间所累计的<$GAMEGOLDNAME>有<$GAMEPOINT>点\
<当前等级>:<$LEVEL>级 <当前PK点数>:<$PKPOINT>点,<泡点点数>:<$GAMEPOINT>点\
<当前声望>:<$CREDITPOINT>点 <当前经验>:<$EXP><当前升级经验>:<$MAXEXP>\ \
『<兑换经验[url=]/@GetExp[/url]>』--每100个游戏点可以换经验100W\ \
〖<返回[url=]/@back[/url]>〗 〖<关闭[url=]/@exit[/url]>〗
[@GetExp]
#if
CHECKGAMEPOINT > 100
#act
CHANGEEXP + 1000000
GAMEPOINT - 100
#say
兑换成功
#ELSESAY
你都没100游戏点数!!!
<返回/@main>
|
上一篇: [GOM引擎]如何拆分叠加物品下一篇: [GOM引擎]如何改变蜡烛类型装备掉持久控制
|