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[手游教程] GowLom2战神引擎玩家属性函数定义简介

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发表于 2019-8-22 20:42:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
[size=18.018px]玩家属性是指在脚本中通过玩家对象可以调用的玩家的变量。如果是只读属性,则只能将它的值赋给其他变量,或直接使用。如果是读写属性,则还可以改变这个值。但玩家的属性基本是只读。具体见下表:

[size=18.018px]类型
[size=18.018px]功能描述
[size=18.018px]属性/函数定义
[size=18.018px]类型


[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]等级
[size=18.018px]Level
[size=18.018px]Byte

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]玩家角色名
[size=18.018px]Name
[size=18.018px]String

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]空背包数
[size=18.018px]FreeBagNum
[size=18.018px]Integer

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]职业
[size=18.018px]Job
[size=18.018px]Byte

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]性别
[size=18.018px]Gender
[size=18.018px]Byte

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]玩家的x坐标
[size=18.018px]My_X
[size=18.018px]integer

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]玩家的y坐标
[size=18.018px]My_Y
[size=18.018px]integer

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]金币
[size=18.018px]GoldNum
[size=18.018px]Integer

[size=18.018px]property(读写)
[size=18.018px]声望
[size=18.018px]MyShengwan
[size=18.018px]Integer

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]金刚石
[size=18.018px]MyDiamondnum
[size=18.018px]Integer

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]pk值
[size=18.018px]MyPKpoint
[size=18.018px]integer

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]人物幸运值
[size=18.018px]LuckNum
[size=18.018px]Integer

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]攻击命中
[size=18.018px]HitRate
[size=18.018px]Byte

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]攻击速率
[size=18.018px]QuickRate
[size=18.018px]Byte

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]防御
[size=18.018px]AC
[size=18.018px]Word

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]最大防御
[size=18.018px]MaxAC
[size=18.018px]Word

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]攻击
[size=18.018px]DC
[size=18.018px]Word

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]最大攻击
[size=18.018px]MaxDC
[size=18.018px]Word

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]魔法
[size=18.018px]MC
[size=18.018px]Word

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]最大魔法
[size=18.018px]MaxMC
[size=18.018px]Word

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]道术
[size=18.018px]SC
[size=18.018px]Word

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]最大道术
[size=18.018px]MaxSC
[size=18.018px]Word

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]当前血量
[size=18.018px]HP
[size=18.018px]Integer

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]最大血量
[size=18.018px]MaxHP
[size=18.018px]Integer

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]当前魔法值
[size=18.018px]MP
[size=18.018px]Integer

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]最大魔法值
[size=18.018px]MaxMP
[size=18.018px]Integer






[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]是否已死亡
[size=18.018px]IsDead
[size=18.018px]Boolean

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]不在线(组队、行会成员)
[size=18.018px]IsDeleted
[size=18.018px]Boolean

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]用戒指、符隐身
[size=18.018px]NormalHide
[size=18.018px]Boolean

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]当前经验值
[size=18.018px]CurrentExp
[size=18.018px]Cardinal

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]行会名称(可能为空)
[size=18.018px]GuildName
[size=18.018px]string

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]是否为队长
[size=18.018px]IsGroupOwner
[size=18.018px]Boolean

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]是否为队员
[size=18.018px]IsTeamMember
[size=18.018px]Boolean

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]是否有英雄
[size=18.018px]HaveValidHero
[size=18.018px]Boolean

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]元宝数
[size=18.018px]YBNum
[size=18.018px]Integer

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]使用元宝数
[size=18.018px]UsedYBNum
[size=18.018px]Integer

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]圣殿灵符
[size=18.018px]NickLinFu
[size=18.018px]integer

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]当前灵符数
[size=18.018px]MyLFnum
[size=18.018px]Integer

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]使用灵符数
[size=18.018px]MyUsedLfNum
[size=18.018px]Integer

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]秒卡数
[size=18.018px]HaveTimeNum
[size=18.018px]integer

[size=18.018px]property(读写)
[size=18.018px]预留参数
[size=18.018px]IntParam
[size=18.018px]integer

[size=18.018px]property(读写)
[size=18.018px]预留参数
[size=18.018px]StrParam
[size=18.018px]String

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]升为GM后等级
[size=18.018px]GMLevel
[size=18.018px]Byte

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]英雄性别(0为男,1为女, -1为无英雄或未召唤)
[size=18.018px]HeroGender
[size=18.018px]Integer

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]英雄等级(英雄等级, -1为无英雄或未召唤)
[size=18.018px]HeroLevel
[size=18.018px]Integer

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]英雄职业(//0战士,1法师,2道士,-1为无英雄或未召唤)
[size=18.018px]HeroJob
[size=18.018px]Integer

[size=18.018px]property(读写)
[size=18.018px]玩家白金账号等级
[size=18.018px]PlatinaChrLv
[size=18.018px]Integer

[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]玩家行会酒泉数
[size=18.018px]GuildPoint
[size=18.018px]Integer




[size=18.018px]所有玩家属性的调用,都要通过玩家对象来完成。现在只支持当前调用脚本的玩家对象,使用时就是This_Player。



[size=18.018px]脚本调用示例:

[size=18.018px]判断当前玩家背包是否有3个空的

[size=18.018px]if This_Player.FreeBagNum >= 3 then

[size=18.018px]begin

[size=18.018px]    //…奖励物品

[size=18.018px]end

[size=18.018px]else

[size=18.018px]begin

[size=18.018px]    //…弹出对话框告知玩家,背包不够

[size=18.018px]end;





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