签到天数: 1 天 [LV.1]初来乍到
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[size=18.018px]类型
[size=18.018px]功能描述
[size=18.018px]属性/函数定义
[size=18.018px]类型
[size=18.018px]property(读写)
[size=18.018px]沙城,修门费用
[size=18.018px]RepDoorGold
[size=18.018px]Integer
[size=18.018px]property(读写)
[size=18.018px]沙城,修墙费用
[size=18.018px]RepWallGold
[size=18.018px]Integer
[size=18.018px]property(读写)
[size=18.018px]沙城,雇卫士费用
[size=18.018px]HireGuardGold
[size=18.018px]Integer
[size=18.018px]property(读写)
[size=18.018px]沙城,雇弓箭手费用(都在脚本定义)
[size=18.018px]HireArcherGold
[size=18.018px]Integer
[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]返回客户端弹输入框后,玩家输入的字符串
[size=18.018px]InputStr
[size=18.018px]string
[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]返回客户端弹输入框后,玩家点的确定or取消。True为确定,False为取消
[size=18.018px]InputOK
[size=18.018px]boolean
[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]NPC所在地图的X坐标
[size=18.018px]My_X
[size=18.018px]integer
[size=18.018px]property(只读)
[size=18.018px]NPC所在地图的Y坐标
[size=18.018px]My_Y
[size=18.018px]integer
[size=18.018px]所有NPC属性的调用,都要通过NPC对象来完成。
[size=18.018px]当前只能调用和玩家正在对话的NPC对象,This_NPC.
[size=18.018px]现在脚本支持的四个NPC属性都是沙巴克城主的。
[size=18.018px]脚本调用示例:
[size=18.018px] var
[size=18.018px] TotalRepFee : Integer; //假设修理的总费用是一个门和四面墙
[size=18.018px] TotalRepFee := This_NPC.RepDoorGold + 4 * This_NPC.RepWallGold;
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