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[手游教程] GowLom2战神引擎脚本编码风格详解

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2019-8-22 20:24:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
[size=18.018px]在编写脚本时,尽量保持良好的编码风格,这样对于日后的脚本维护工作带来非常重要的意义.以下所提出的一些编码上的风格和注意事项只是建议,关键还是在乎日常编写脚本时保持对代码的可读性和安全性的关注.

[size=18.018px]1.    多写点清晰的注释,尽量给你的每一段具有完整功能的脚本代码都加上个注释,注释要简洁.尤其时对特别变量,或者标记使用时更需要注释.

[size=18.018px]2.    变量和方法的命名尽量有意义,如果可以清晰的从你的变量和方法直接知道他们的意义的话,会更大的提高可读性.

[size=18.018px]3.    凡是玩家从客户端可以点击调用到的函数都是不安全的,都要考虑该函数可以被玩家通过发包来刷脚本.对于这类函数,一定要注意其完成一个操作之前所需要的判断条件一定要在本函数内检查.

[size=18.018px]4.    在每个脚本文件的头部都要添加对本脚本文件的描述,模板如下:


[size=18.018px]{***********************************************************************
[size=18.018px]* 版权所有 (C) 2002-2019 Gow Lom2 Inc.
[size=18.018px]* 单元名称:酒馆老板 脚本文件名称
[size=18.018px]* 单元作者:战神
[size=18.018px]* 摘要:酒馆老板。。。。脚本文件的主要内容
[size=18.018px]* 备注:
[size=18.018px]* 更新记录:
[size=18.018px]    2019-01-01:建立单元

[size=18.018px]************************************************************************}



[size=18.018px]5.    待添加修改。。。。。





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