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(@@InPutInteger @@InPutString)
[@main]
#if
#act
OPENMERCHANTDLG 6004|28|1|0|0|0|0|0|1|695|3
#say
<{s=押注数: <$N(押注数)>;fc=250;ch=250;f.se=9;x=255;y=255}> <{s=土豪元宝数:<$GAMEGOLD>;fc=250;ch=250;f.se=9;x=455;y=255}>
<{s=共赢得: <$N(赢得数)>;fc=250;ch=250;f.se=9;x=255;y=287}> <{s=清理记录,重新选取押注类型;fc=250;ch=250;f.se=9;x=455;y=287}/@清理水果机>
<{s=押注规则:一次只能押一种类型,押注元宝在1~1000之内,轮盘中标后赢得元宝数:押注元宝数 X 赔率点;fc=95;ch=95;f.se=9;x=95;y=480}>
<{s=特别注意:赢得元宝后,点击退币按钮即可收取所得元宝,人物中途退出游戏,所赢得元宝数不予退币处理;fc=95;ch=95;f.se=9;x=95;y=495}>
<{i=2;li=6004;x=633;y=386;ht=押注好了点开始按钮;htbc=249;id=30;ih=29}/@启动轮盘>
<{i=3;li=6004;x=631;y=435;ht=赢得元宝点击退币按钮;htbc=249;id=32;ih=31}/@回收元宝数>
<{i=14;li=6004;x=112;y=415}>
<{i=13;li=6004;x=179;y=415}>
<{i=12;li=6004;x=246;y=415}>
<{i=11;li=6004;x=313;y=415}>
<{i=10;li=6004;x=380;y=415}>
<{i=9;li=6004;x=447;y=415}>
<{i=8;li=6004;x=514;y=415}>
<{i=7;li=6004;x=581;y=415}>
<{s=<$N(BAR)>;fc=251;f.se=9;x=115;y=448;f.bd=0}/@@InPutInteger100|Title=请输入1~1000,押注不收取玩家元宝,轮盘开始后扣除玩家押注数>
<{s=<$N(双七)>;fc=251;f.se=9;x=182;y=448;f.bd=0}/@@InPutInteger101|Title=请输入1~1000,押注不收取玩家元宝,轮盘开始后扣除玩家押注数>
<{s=<$N(双星)>;fc=251;f.se=9;x=249;y=448;f.bd=0}/@@InPutInteger102|Title=请输入1~1000,押注不收取玩家元宝,轮盘开始后扣除玩家押注数>
<{s=<$N(西瓜)>;fc=251;f.se=9;x=316;y=448;f.bd=0}/@@InPutInteger103|Title=请输入1~1000,押注不收取玩家元宝,轮盘开始后扣除玩家押注数>
<{s=<$N(铃铛)>;fc=251;f.se=9;x=383;y=448;f.bd=0}/@@InPutInteger104|Title=请输入1~1000,押注不收取玩家元宝,轮盘开始后扣除玩家押注数>
<{s=<$N(青梨)>;fc=251;f.se=9;x=450;y=448;f.bd=0}/@@InPutInteger105|Title=请输入1~1000,押注不收取玩家元宝,轮盘开始后扣除玩家押注数>
<{s=<$N(橙子)>;fc=251;f.se=9;x=517;y=448;f.bd=0}/@@InPutInteger106|Title=请输入1~1000,押注不收取玩家元宝,轮盘开始后扣除玩家押注数>
<{s=<$N(苹果)>;fc=251;f.se=9;x=584;y=448;f.bd=0}/@@InPutInteger107|Title=请输入1~1000,押注不收取玩家元宝,轮盘开始后扣除玩家押注数>
<$S(移动光圈)>
<$S(显示输赢)>
<$S(中奖特效)>
<{s=红字粗字:;fc=249;ch=249;f.se=9;x=25;y=390}>
<{s=代表赔率点;fc=250;ch=250;f.se=9;x=25;y=405}>
<{s=黄色数字:;fc=249;ch=249;f.se=9;x=25;y=420}>
<{s=代表押注数;fc=250;ch=250;f.se=9;x=25;y=435}>
<{s=鼠标点击可;fc=250;ch=250;f.se=9;x=25;y=450}>
<{s=输入数值;fc=250;ch=250;f.se=9;x=25;y=465}>
;<{s=赢;fc=150;ch=150;f.se=24;x=345;y=185}>
;<{s=输;fc=150;ch=150;f.se=24;x=345;y=185}>
;<{s=循;fc=150;ch=150;f.se=24;x=345;y=185}>
;上排从左至右
;<{i=26;li=6004;x=36;y=37}>
;<{i=26;li=6004;x=111;y=37}>
;<{i=26;li=6004;x=185;y=37}>
;<{i=26;li=6004;x=259;y=37}>
;<{i=26;li=6004;x=333;y=37}>
;<{i=26;li=6004;x=409;y=37}>
;<{i=26;li=6004;x=482;y=37}>
;<{i=26;li=6004;x=557;y=37}>
;<{i=26;li=6004;x=631;y=37}>
;右排从上至下
;<{i=26;li=6004;x=631;y=107}>
;<{i=26;li=6004;x=631;y=177}>
;<{i=26;li=6004;x=631;y=247}>
;下排从右至左
;<{i=26;li=6004;x=631;y=314}>
;<{i=26;li=6004;x=557;y=314}>
;<{i=26;li=6004;x=482;y=314}>
;<{i=26;li=6004;x=409;y=314}>
;<{i=26;li=6004;x=333;y=314}>
;<{i=26;li=6004;x=259;y=314}>
;<{i=26;li=6004;x=185;y=314}>
;<{i=26;li=6004;x=111;y=314}>
;<{i=26;li=6004;x=36;y=314}>
;左排从下至上
;<{i=26;li=6004;x=36;y=247}>
;<{i=26;li=6004;x=36;y=177}>
;<{i=26;li=6004;x=36;y=107}>
[@启动轮盘]
#IF
equal <$N(押注数)> 0
#ACT
messagebox 你还未押注呢,想蒙混过关?
break
#IF
large <$N(赢得数)> > 0
#ACT
messagebox 收回上次赢得的元宝再启动轮盘?
break
#IF
equal <$N(启动控制)> 1
#ACT
messagebox 轮盘滑动期间不准点击启动。
break
#IF
equal <$N(启动控制)> 0
large <$N(押注数)> > 0
#ACT
mov <$N(启动控制)> 1
goto @扣取元宝
goto @开始转圈
HGE引擎水果机脚本(单押定型版-福利).rar
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