|
- ==============================================
- -------------------- 程 序 语 句 与 程 序 段 -----------------------------
- ==========================================
- 换一行
- 换二行
- {图像类别图像定位} ;图像类别是说明动物或npc图像定位是指那一个具体图像
- [@段] ;段用英文或数字表示
- goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于b中的goto语句
- 选择项目@段 ;选择项目后转称到指定段,相当于c中的case语句
- #IF
- #SAY 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符
- #ACT 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令
- #ELSEACT
- #ELSESAY
- @exit ; 关闭对话框
- close ;由程序执行@exit
- break
- Delaygoto [Grobal] 120 @段 ;120秒后进入@段
- ==============================================
- ---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
- ==============================================
- 变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型 P0-P9数字型
- S0-S9数字型
- 服务器共享变量 N0-N9 数字型 B1-B9 字符型
- #Define N0{START} N0
- #Define N1{WEDDING} N1
- #Define N3{TIME} N3
- #Define N4{TRY} N4
- #Define N5{WAITINGTIMEOUT} N5
- #Define N6{MAN} N6
- #Define N7{GIRL} N7
- #Define B1{MANNAME} B1
- #Define B2{GIRLNAME} B2
- #Define B3{INPUTGIRLNAME} B3
- mov 变量 数值 ;给变量赋值 A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型
- mov A0 字符
- mov D0 数字
- inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
- dec 变量 数值 ;让变量自动减指定数值到变量,相当于程序中的x=x-n
- sum 变量a 变量b ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
- mov 变量x 0 ;变量x,初值
- sum 变量a 变量b ;x=a+b
- sum 变量c ;x=x+c 最后在程序中得到的是x值,实际x=a+b+c
- ;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
- movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 0 到 数值
- random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
- $str(变量) ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面
- =================================================
- ------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------
- =================================================
- [n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
- #IF
- #ACT
- #SAY
- #ELSEACT
- #ELSESAY
- =====================
- #IF
- not CheckItem 钢玉石 1 ;注意这里的not用法
- or not CheckGold 10000 ;注意这里or 的用法 还有 and
- #ACT
- ============
- set [n] 1 ;设置逻辑变量为真
- check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
- small 变量 数值 ;如果“变量 数值”则为1否则为0 数值比较
- esmall 变量 数值 ;如果“变量 =数值”则为1否则为0 字符比较
- large 变量 数值 ;如果“变量 数值”则为1否则为0 数值比较
- elarge 变量 数值 ;如果“变量 = 数值”则为1否则为0 字符比较
- equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0
- checkjob warr(wizard、taos) ;测试职业 是为1否则为0
- checkgold 数值 ;拥有金币数=数值为1否则为0
- checklevel 数值 ;人物等级=数值为1否则为0
- checkitem 物品 数值 ;测试包裹物品的数量
- checkitemw 物品 ;检测身上所带的物品
- gender man ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
- checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0
- checkpkpoint 数值 ;数值为pk值,pk值数值时为1否则为0
- checkluckypoint 数值 ;测幸运值
- checkmagic 技能名称 ;检测已经修炼的技能
- chkmagiclevel ;检测技能等级
- checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 checkduraeva 钢玉矿石 10
- checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
- checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
- checkmonrecall ;检测宠物
- checkhorse ;检测是否有马
- checkweaponlevel ;检验手持武器等级
- addnamelist添加玩家名到xx文本文件中
- checknamelist检查玩家名是否在xx文本文件中
- delnamelist从xx文本文件删除玩家名
- =================================================
- ------------------------- 商 人 用 npc 开 头 解 释 部 分 -----------------------
- =================================================
- %100 代表买东西是原价格还是双倍价格
- +40 买肉
- +1 卖肉
- +43 武器有关(修)
- +15 头盔
- +10 买衣服
- +11 修衣服
- +26 修手镯类
- +0 买各种药水
- +42 卖各种药水
- +30 蜡烛等
- +25 特殊水
- +3 买卷轴,书类
- +4 卖书类
- +19 项链
- +20 项链
- +21 项链
- +22 买戒指
- +23 卖戒指
- +24 买手镯
- +26 卖手镯
- +5 修炼武器或买武器
- +6 修炼武器或卖武器
- =================================================================================
- changegender ;改变性别 后面不用跟任何字符使用changegender即可改变执行脚本的角色性别
- Map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字编码
- Mapmove 地图名 坐标x 坐标y ;移动到这个地图指定的坐标
- Monclear 地图代码 ;清除这个地图上刷的怪物
- MonGenP RUSH1,40,40,30 诺玛法老 16 ;刷怪物
- MonGenP RUSH1,40,40,30 大法老 4 ;刷怪物
- Timerecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地图的时间限制
- Breaktimerecall ;中断上面那个语句设定的时间
- Hairstyle 数值 ;改变发型
- Haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
- Give 金币 (金币数) ;给钱
- Give (物品名) (数量) ;给物及数量
- Take 金币 (金币数) ;拿走钱
- Take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
- Takew 物品 ;直接从身上回收物品
- Exchangemap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
- Daytime sunset ;一天时间
- Speak %A0 ;白色字全服讲话
- lineMsg [Grobal] %A0 ;红色字全服讲话
- LineMsg Grobal %A0 ;
- LineMsg Island02 %A0 ;
- LineMsg Island02 内容 ;
- ChangeMapAttr 3 SAFE ;
- SetAreaAttr 3, 206, 159, 6 NoFly ;
- SetAreaAttr 3, 206, 159, 10 NoLack ;
- CheckHum Island02 100 125 125 1 ;
- Delaygoto [Grobal] 120 @段 ;120秒后进入@段
- MonClear Island02 猿猴战士 ;
- MapTing Island02 01 100 130 ;
- MapTing Island02 Island02 100 133 ;
- MonGenP Island02,100,130,5 聚宝箱4 1 noitem,金币,100000
- SendCmd Island02, 95, 135, 5 生存游戏场美眉 Show
- FormatStr noitem,金币,%s 5000000 ;
- Addstr A3 %A2 ;
- SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 NoLack
- MongenP 02,225,240,20 年兽 10 ;
- ApplyMonMission 02,225,240,9999 年兽 02,256,201
- SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 Clear
- =================================================
- ------------------------- ========地图(MAPINFO)======== ------------------------
- =================================================
- FIGHT ;战斗区域(如果设FIGHT3 ,就是行会地图常设定的可复活三次.)
- SAFE ;安全区域
- DARK ;地图是黑暗的
- NEEDHOLE ;是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx - yy,yy使用
- ;(MONSTER 任何怪物RACE代码设为95都可
- ;xx,xx为进入洞口坐标,在Mongen.txt里xx坐标刷新一怪物即可)
- NORECALL ;不能用天地合一命令的地图
- NORECONNECT(D1601) ;重新连线就被传送到(D1601)中指定的地图
- NORANDOMMOVE ;不能用随机的地图
- NOPOSITIONMOVE ;不能使用传送戒指的传送指令传送的地图
- NODRUG ;不能使用任何药物和卷轴等物品(可用来编不能补血等闯关脚本)
- NEEDSET_ON(变量) ;判断是否符合变量 =1 满足 =0 否(配合mapinfo使用可扩展脚本内容.
- ;如增加某个条件,完成任务后才允许进入某地图.
- MINE ;金属矿
- MINE2 ;石矿
- HORSE ;可骑马
- DAY ;地图全亮
- FOG ;起雾
- NOSPACEMOVE ;不能用回城卷
- ========================================================================
- =================================================
- daytime sunset ;日落
- daytime sunraise ;日出
- daytime day ;白天
- daytime night ;夜晚
- GETDATE ;获取日期
- YEAR ;检测年份
- MONTH ;检测月份
- DATE ;检测日期
- HOUR ;检测小时
- MINUTE ;检测分钟
- SECOND ;检测秒
- ===========
- #IF
- MONTH 4 5
- DATE 15 20 ;如果在4月15日----5月20日(范围)满足条件
- #ACT
- ===========
- #ACT
- MOV P1 9
- MOV P2 8
- MUL P1 P2
- MOV D1 %P9
- 上面完成的是乘法运算,结果给P9然后给D1
- #ACT
- MOV P1 10
- MOV P2 2
- DIV P1 P2
- MOV D1 %P9
- 上面完成的是除法运算,结果给P9然后给D1
- #ACT
- MOV A0 某某
- SYSMSG (!) 获得10000经验
- GIVEEXP %A0 10000 ;个人给经验
- GIVEEXPMAP Z010 100 ;地图全体给经验无武器修炼值
- ========
- %USERGOLD 获得玩家金钱
- %USERID 获得玩家ID
- %USERMAP 获得玩家所在地图
- %USERNAME 获得玩家名字
- %USERX 获得玩家所在地图X坐标
- %USERY 获得玩家所在地图Y坐标
- #ACT
- mov A3 %USERGOLD
- #SAY
- $OUTPUT(A3)
- =====
- CHECKACCESSORY 检验附加值
- CHECKARMOR 检验铠甲
- CHECKBAGGAGE 检验装备
- CHECKBONUS 检验奖金,红利
- CHECKCASTLEDOOR 检验城门
- CHECKCASTLEDOOROPEN 检验城门打开
- CHECKDAILYQUEST 检验每日任务
- CHECKDURA 检验
- CHECKDURAEVA 检验
- CHECKDURAW 检验
- CHECKENTERGMEMAP 检验
- CHECKFAME 检验声望
- CHECKGMETERM 检验
- CHECKGOLD 检验金币
- CHECKGROUPCOUNT 检验组队数
- CHECKHORSE 检验马匹
- CHECKHUM 检验
- CHECKITEM 检验物品
- CHECKITEMW 检验
- CHECKJOB 检验职业
- CHECKLEVEL 检验等级
- CHECKMAGIC 检验技能
- CHECKMARRIAGE 检验结婚
- CHECKMARRIAGERING 检验
- CHECKMONMAP 检验
- CHECKMONRECALL 检验怪物收回
- CHECKNAMELIST 检验名字目录
- CHECKOPEN 检验打开
- CHECKOPENGME 检验
- CHECKPKPOINT 检验PK值
- CHECKPOS 检验
- CHECKREFINEITEM 检验精练物品
- CHECKREFINEWEAPON 检验精练武器
- CHECKRIDING 检验骑马
- CHECKSAVEDSHOOTER 检验存的攻城武器
- CHECKSERVER 检验服务器
- CHECKSHOOTER 检验攻城武器
- CHECKSOLDITEMSUSERMARKET 检验
- CheckSum = 检验
- CheckSum 检验
- CHECKUNIT 检验个体小组
- CHECKWEAPONATOM 检验武器原子,碎片
- CHECKWEAPONLEVEL 检验武器等级
- CHECKWEAPONMCTYPE 检验
- NOCHAT 不能聊天
- NODRUG 不能吃药
- NOFLY 不能飞
- NOFREEFLY 不能自由飞
- noitem 不能物品
- NOLACK
- None
- NOPOSITIONMOVE
- NORANDOMMOVE 不能随便移动
- NORECALL 不能恢复
- NORECONNECT
- NOREVIVAL 不能复活
- NORFLY
- Normal Mode
- NOSPACEMOVE 不能地位移动
- NOSPELL 不能魔法
-
- =======================================
- 以下转为辣椒原创浅谈脚本的编写和运用
- 〖浅谈脚本的编写和运用1-npc的创建〗
- 第一节 npc的创建
- 1、npc文件的位置
- 所有NPC文件都是存在/Mud3/Envir/Market_Def目录。
- 比如:导游-0.txt 这个文件,就是npc导游,这里的"导游"就是npc设别码,"-0"代表是在比奇出现这个npc。
- 2、npc刷新文件
- 所有NPC刷新在/Mud3/Envir/merchant.txt文件中。
- 我们打开merchant.txt,查找刚才导游-0.txt的这个npc的装载配置如下。
- ==============================================================================
- 导游 0 171 228 『导游』_英美 0 88
- ==============================================================================
- 各字段说明如下:
- 导游——npc设别码
- 0——比奇
- 171——坐标x
- 228——坐标y
- 即在坐标171,228装载导游npc。
- 『导游』_英美——在游戏中显示的npc名字
- 0——含义未知
- 88——npc的外形代码
- 第二节 npc的代码编写
- 打开导游-0.txt,代码如下
- ==============================================================================
- ;教程
- [@main]
- #IF
- #SAY
- 欢迎来到传奇学院。//
- <关闭/@EXIT>/
- ==============================================================================
- 上面的NPC代码是最简单的一个脚本,当你点击这个NPC,它将显示“欢迎来到传奇学院。”这句话。按关闭按钮退出对话。
- #IF这个就是脚本命令如果的意思,作判断的时候用。
- #SAY这个就是脚本命令说的意思,有什么要告诉玩家的话,可以在这里写下。
- //这个符号是换行加空行命令
- /这个符号是换行命令
- <关闭/@EXIT> 这里的关闭后面的/@EXIT就是默认的关闭对话框命令写在<>符号中。
- 这样一个简单的NPC就做好了。
- 第三节 脚本的润色
- 打开导游-0.txt,代码如下
- ==============================================================================
- ;教程
- [@main]
- #IF
- #SAY
- {FCOLOR/10}欢迎来到{FCOLOR/12}{FCOLOR/1}传奇学院{FCOLOR/12}。//
- <关闭/@EXIT>/
- ==============================================================================
- 还是上面的NPC代码,我们在欢迎来到传奇学院这句话中加入了2组文本颜色代码。
- {FCOLOR/10}欢迎来到{FCOLOR/12}这段文本,进入游戏将显示为绿色。
- {FCOLOR/1}传奇学院{FCOLOR/12}这段文本, 进入游戏将显示为红色。
- 其他颜色可以参考这里http://61.233.115.10/college/read.php?tid=3818&fpage=1
- 第四节 脚本的调试
- 你必须拥有GM权限。
- 在你需要刷新的NPC面前输入 "@RELOADNPC" GM命令来重新加载NPC。
- 这样做的好处是无需重启EISERVER了,特别在调试脚本的时候,非常有用。
-
-
-
-
-
- 〖浅谈脚本的编写和运用2-判断语句〗
- IF...SAY...组合判断
- ==============================================
- [@main]
- #IF ;如果
- ... ;条件
- #SAY ;条件成立,显示文本
- ... ;文本
- ----------------------------------------------
- [@main]
- #IF ;如果
- CHECKLEVEL 60 ;检查等级是否达到60级条件
- #SAY ;条件成立,显示下面的文本
- 你的等级达到60级。 ;你的等级达到60级。
- ==============================================
- IF...SAY...ELSESAY组合判断
- ==============================================
- [@main]
- #IF ;如果
- ... ;条件
- #SAY ;条件成立,显示文本1
- ... ;文本1
- #ELSESAY ;条件不成立,显示文本2
- ... ;文本2
- ----------------------------------------------
- [@main]
- #IF ;如果
- CHECKLEVEL 60 ;检查等级是否达到60级
- #SAY ;条件成立则显示文本1
- 你的等级达到60级。 ;你的等级达到60级。(显示文本1)
- #ELSESAY ;条件不成立则显示文本2
- 你的等级还没有达到60级。 ;你的等级还没有达到60级。(显示文本2)
- ==============================================
- IF...ACT...组合判断
- ==============================================
- [@main]
- #IF ;如果
- ... ;条件
- #ACT ;条件成立,执行事件
- ... ;事件
- ----------------------------------------------
- [@main]
- #IF ;如果
- CHECKLEVEL 60 ;检查等级是否达到60级
- #ACT ;条件成立则执行下面的事件
- GIVE 金币 100000 ;给你100000金币
- ==============================================
- IF...ACT...ELSEACT组合判断
- ==============================================
- [@main]
- #IF ;如果
- ... ;条件
- #ACT ;条件成立,执行事件1
- ... ;事件1
- #ELASEACT ;条件不成立,执行事件2
- ... ;事件2
- ----------------------------------------------
- [@main]
- #IF ;如果
- CHECKLEVEL 60 ;检查等级是否达到60级
- #ACT ;条件成立则执行事件1
- GIVE 金币 100000 ;给你100000金币
- #ELSEACT ;条件不成立则执行事件2
- GIVE 金币 1000 ;给你1000金币
- ======================================
-
-
-
-
-
- 〖浅谈脚本的编写和运用3-变量〗
- 变量定义
- ===============================================
- 变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称限于
- A0-A9字符型
- B0-B9字符型
- D0-D9数字型
- P0-P9数字型
- S0-S9数字型
- ===============================================
- 变量赋值
- ===============================================
- mov D0 1000
- mov A0 传奇学院
- 这里将数字1000赋值给D0,将字符传奇学院赋值给A0。就这么简单。
- 变量输出
- ===============================================
- $OUTPUT(D0)
- $OUTPUT(A0)
- 这里将D0的值显示。
- 这里将A0的值显示出来。
- ===============================================
- 综合运用
- ===============================================
- [@main]
- #IF
- CheckLevel 5 ;检查等级是否是5级
- #ACT
- mov D0 1000 ;将1000金币数值赋值给DO变量
- mov A0 传奇学院 ;将字符传奇学院赋值给A0变量
- take 金币 1000 ;条件成立,给玩家1000金币
- #SAY
- 欢迎来到$OUTPUT(A0),您的等级达到了5级,奖励您$OUTPUT(D0)金币。
- 谢谢@exit
- #Elseact ;条件不成立
- goto [@main1] ;跳转到[@main1]段
- [@main1]
- #say
- 欢迎来到$OUTPUT(A0),您的等级还未达到了5级,继续努力。
- 知道了@exit
- ================================================
- 这个简单的脚本实现判断玩家等级是否达到5级,如果条件成立,显示欢迎来到传奇学院,您的等级达到了5级,奖励您1000金币,同时玩家获得1000金币。如果条件不成立,显示欢迎来到传奇学院,您的等级还未达到了5级。
- 这里引入了goto语句,语法如下。达到脚本的扩展功能。
- goto [@段名]
-
-
-
-
-
- 〖浅谈脚本的编写和运用4-运算〗
- 运算符定义
- ================================================
- inc ;加法运算
- dec ;减法运算
- mul ;乘法运算
- div ;除法运算
- ================================================
- 运算语法
- ================================================
- inc 变量 数值 ;将变量值+数值,然后把他们的和再次赋值给变量
- dec 变量 数值 ;将变量值-数值,然后把他们的差再次赋值给变量
- mul 数值1 数值2 ;完成数值1x数值2,将乘积赋值给变量 %变量3
- mov 变量4 %变量3 ;将运算结果 %变量3 赋值给变量4
- div 变量1 数值2 ;完成数值1x数值2,将乘积赋值给变量 %变量3
- mov 变量4 %变量3 ;将运算结果 %变量3 赋值给变量4
- ================================================
- 脚本运算实战
- ================================================
- [@main]
- #act
- mov D0 10 ;把数值10赋值给D0
- inc D0 5 ;将D0加5后的值再次赋值给D0
- goto @main1 ;跳转
- [@main1]
- #act
- mov D1 20 ;把数值20赋值给D1
- dec D1 4 ;将D1减4后的值再次赋值给D1
- goto @main2 ;跳转
- [@main2]
- #act
- mov P1 9 ;把数值9赋值给P1
- mov P2 8 ;把数值9赋值给P2
- mul P1 p2 ;完成乘法运算P1XP2
- mov D2 %P8 ;将P1XP2的值赋值给变量P8并且再赋值给D2
- goto @main3 ;跳转
- [@main3]
- #act
- mov P1 100 ;把数值100赋值给P1
- mov P2 4 ;把数值4赋值给P2
- div P1 P2 ;完成除法运算P1P2
- mov D3 %P9 ;将P1P2的值赋值给变量P9并且再赋值给D3
- goto @main4 ;跳转
- [@main4]
- #say
- 这里演示的是脚本四则运算。
- 10+5=$OUTPUT(D0)。 ;10+5的运算结果显示。
- 20-4=$OUTPUT(D1)。 ;20-4的运算结果显示。
- 9x8=$OUTPUT(D2)。 ;9X8的运算结果显示。
- 1004=$OUTPUT(D3)。 ;1004的运算结果显示。
- 知道了@exit
-
- 在gam里面的TBL_ABILITY里面是人物等级(FLD_LEVEL),经验(FLD_EXP,FLD_MAXEXP),生命(FLD_HP,FLD_MAXHP),魔法(FLD_MP,FLD_MAXMP)等除了经验和等级...生命和魔法在这里是改不了的.
- gamel里的(TBL_CHARACTER)这个表就可以改生命,魔法,破坏什么的相当于银杏加点
- FLD_CHARACTER--角色名称
- FLD_USERID--角色帐号
- FLD_DELETED--角色是否删除
- FLD_UPDATEDATETIME--角色创建的时间
- FLD_DBVERSION--也不知道干吗的
- FLD_MAPNAME--角色所在地图
- FLD_CX--角色所在地图X点
- FLD_CY--角色所在地图Y点
- FLD_DIR--不知道
- FLD_HAIR--发型
- FLD_HAIRCOLORR--头发颜色
- FLD_HAIRCOLORG--头发颜色
- FLD_HAIRCOLORB--头发颜色 这3个可以用画画里面找出象素
- FLD_SEX--性别 0是男1是女
- FLD_JOB--职业0-战士1-法师2-道士
- FLD_LEVEL--登入游戏时显示的等级---修改这里没用要改等级在上面的表里
- FLD_GOLD--金子哈哈钱
- FLD_HOMEMAP--回城点
- FLD_HOMEX---回城点坐标X
- FLD_HOMEY---回城点坐标Y
- FLD_PKPOINT--PK值
- 下面的好几个表不知道是干吗的知道的请写出来
- 到了修改人物的地方
- FLD_LEVELBONUS--这个是你在银杏加过多少次点
- FLD_EXTRAHP--加了多少血10为
- FLD_EXTRAMP--加了多少MP
- FLD_EXTRAPWRS0--加了多少防御
- FLD_EXTRAPWRS1--加了多少魔法防御
- FLD_EXTRAPWRS2--加了多少破坏
- FLD_EXTRAPWRS3--加了多少自然
- FLD_EXTRAPWRS4--加了多少灵魂
- FLD_EXTRAPWRS5-11--是加了多少元素5是火11是幻影
- FLD_INDEX--是服务器创建的第几个角色
- FLD_EXTRAPWRS5(后面简写) 0是物理防御 1是魔法防御 2是破坏 3是自然 4是灵魂 5 火 6 冰 7 电 8 风 9神 10 暗黑 11 幻影
- 武器:
- [Durx][MaxDurx] -- 这是指物品的持久
- [FLD_Desc0] 攻击
- [FLD_Desc1] 魔法
- [FLD_Desc2] 准确
- [FLD_Desc3] 道术
- [FLD_Desc4] 无
- [FLD_Desc5] 幸运
- [FLD_Desc6] 强度(最好不要加,不然...)
- [FLD_Desc7] 攻击速度(填1指攻击速度-1)
- [FLD_Desc8-13] 未知
- 手镯:
- [Durx][MaxDurx] -- 这是指物品的持久
- [FLD_Desc0] 防御
- [FLD_Desc1] 魔御
- [FLD_Desc2] 攻击
- [FLD_Desc3] 魔法
- [FLD_Desc4] 道术
- [FLD_Desc5] 等级(在当前等级的情况下,再加一个N等级才能用)
- [FLD_Desc6-13] 未知(中间某项有值就不能将物品从身上取下来)
- 项链(指特殊的):
- [Durx][MaxDurx] -- 这是指物品的持久
- [FLD_Desc0] 生命恢复(最后不要有值,我加了5后结果发现血每一秒钟减1)
- [FLD_Desc1] 魔法恢复(同上)
- [FLD_Desc2] 攻击
- [FLD_Desc3] 魔法和道术
- [FLD_Desc4] 未知
- [FLD_Desc5] 等级
- [FLD_Desc6-13] 未知(中间某项有值就不能将物品从身上取下来)
- 戒指:
- [Durx][MaxDurx] -- 这是指物品的持久
- [FLD_Desc0] 防御
- [FLD_Desc1] 魔御
- [FLD_Desc2] 攻击
- [FLD_Desc3] 魔法和道术
- [FLD_Desc4] 未知
- [FLD_Desc5] 等级
- [FLD_Desc6-13] 未知(中间某项有值就不能将物品从身上取下来)
- 衣服:
- [Durx][MaxDurx] -- 这是指物品的持久
- [FLD_Desc0] 防御
- [FLD_Desc1] 魔御
- [FLD_Desc2] 攻击
- [FLD_Desc3] 魔法和道术
- [FLD_Desc4-13] 未知
- 麻痹戒指:
- [Durx][MaxDurx] -- 这是指物品的持久
- [FLD_Desc0] 防御
- [FLD_Desc1] 魔御
- [FLD_Desc2] 攻击
- [FLD_Desc3] 未知
- [FLD_Desc4] 魔法和道术
- [FLD_Desc5] 等级
- [FLD_Desc6-13] 未知(中间某项有值就不能将物品从身上取下来)
- 头盔:
- [Durx][MaxDurx] -- 这是指物品的持久
- [FLD_Desc0] 防御
- [FLD_Desc1] 魔御
- [FLD_Desc2] 攻击
- [FLD_Desc3] 魔法和道术
- [FLD_Desc4-13] 未知(中间某项有值就不能将物品从身上取下来)
- 在gam里面的TBL_ABILITY里面是人物等级(FLD_LEVEL),经验(FLD_EXP,FLD_MAXEXP),生命(FLD_HP,FLD_MAXHP),魔法(FLD_MP,FLD_MAXMP)等除了经验和等级...生命和魔法在这里是改不了的.
- gamel里的(TBL_CHARACTER)这个表就可以改生命,魔法,破坏什么的相当于银杏加点
- FLD_CHARACTER--角色名称
- FLD_USERID--角色帐号
- FLD_DELETED--角色是否删除
- FLD_UPDATEDATETIME--角色创建的时间
- FLD_DBVERSION--也不知道干吗的
- FLD_MAPNAME--角色所在地图
- FLD_CX--角色所在地图X点
- FLD_CY--角色所在地图Y点
- FLD_DIR--不知道
- FLD_HAIR--发型
- FLD_HAIRCOLORR--头发颜色
- FLD_HAIRCOLORG--头发颜色
- FLD_HAIRCOLORB--头发颜色 这3个可以用画画里面找出象素
- FLD_SEX--性别 0是男1是女
- FLD_JOB--职业0-战士1-法师2-道士
- FLD_LEVEL--登入游戏时显示的等级---修改这里没用要改等级在上面的表里
- FLD_GOLD--金子哈哈钱
- FLD_HOMEMAP--回城点
- FLD_HOMEX---回城点坐标X
- FLD_HOMEY---回城点坐标Y
- FLD_PKPOINT--PK值
- 下面的好几个表不知道是干吗的知道的请写出来
- 到了修改人物的地方
- FLD_LEVELBONUS--这个是你在银杏加过多少次点
- FLD_EXTRAHP--加了多少血10为
- FLD_EXTRAMP--加了多少MP
- FLD_EXTRAPWRS0--加了多少防御
- FLD_EXTRAPWRS1--加了多少魔法防御
- FLD_EXTRAPWRS2--加了多少破坏
- FLD_EXTRAPWRS3--加了多少自然
- FLD_EXTRAPWRS4--加了多少灵魂
- FLD_EXTRAPWRS5-11--是加了多少元素5是火11是幻影
- FLD_INDEX--是服务器创建的第几个角色
- 我就知道这么多了
- SHAPE值:戒指136 手镯137 项链138的特殊属性是吸血,anicoun这个属性大家看到了吧,很多人不知道是什么用吧,这里你可以在0--100之间调整,数值越高,吸血越猛烈,调到100后,带两手镯,两戒指,一项链,基本是不死之身,只要你一挥出刀马上满HP,建议调为30,很明显的吸血装备.
- 补充:武器 204的特殊属性也是吸血的。但是要注意的是。如果武器也加入了会产生一些奇怪的效果。有的时候会挥不出来刀。不要怪偶没有提醒哦?
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