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- EI3.0数据库代码的解释2010-09-25 16:16MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能.
- (1)SID 物品代号
- (2)NAME 物品名称
- (3)Effect Type 效果属性
- (4)Effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)
- (5)Spell 一段持续时间(魔法效果的持续时间)
- (6)Power 基本威力
- (7)MaxPower 最大威力
- (8)T1ainlv 表格是技能需要升级的经验
- (9)Needlv 修炼需要的等级
- (10)Mode 里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能. 99 是三者都可修炼
- (11)L1 Train 修炼所需经验
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- MonsterDb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
- (1)SID 怪物代号
- (2)Name 怪物名称
- (3)Race 行动模式及死亡时的效果代码
- (4)Racelmg 攻击模式代码
- (5)Appr 怪物形象代码
- tameble
- (6)Lvl 怪物等级
- (7)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,*系可召]
- (8)CoolEye (0-100反隐形)
- (9)EXP 怪物的经验值
- (10)HP 怪物生命
- (11)MP 怪物魔法
- (12)AC 怪物防御力
- (13)AC2 防御力上限
- (14)MAC 魔法防御力
- (15)DC 攻击力
- (16)SPEED 速度
- (17)HIT 命中率
- (18)Walk-SPD 行走速度
- (19)WalkStep 行走步伐
- (20)WalkWait 行走等待时间
- (21)ATTACR-SPD 攻击速度
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- “Stdmode”属性和.“Shape”这个属性是很有用的。请看:
- (1)“Stdmode”属性决定物品的类型,22指的是戒指,19、20指的是项链,26指手镯或手套,15指头盔,3是药水,4是书,5是武器,6是杖,10是所有男衣,11是女服。自己可以总结。
- (2).“Shape”这个属性是这个种类里的某个类型,如书“Stdmode”4里“Shape”为0指武士用书,1指法师用书,2指道士用书,等等。
- 这两个关系到后面AC、AC2、SC之类的设定指的是什么。
- 知道了这些就可以设置物品的特殊属性了:
- Stdmode Shape
- 22 111 隐身
- 22 112 传送
- 22 113 麻痹
- 22 114 复活
- 22 115 火焰
- 22 116 防御
- 22 117 愤怒
- 22 118 护身
- 22 119 活力
- 20 120 技巧
- 20 121 探测
- 明白了这些就可以自己去设置和组合了。
- StditemDb:物品属性修改
- 1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
- (1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
- (2)NAME属性表示:
- 物件的名称
- (3)Stdmode装备属性:
- 10-男衣
- 11-女衣
- 5-单手
- 6-双手
- 20-颈部佩带
- 15-手指佩带
- 30-蜡烛类
- 22-毒药,符类
- 24-手镯佩带
- 42-制作原料
- (4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)
- “5”表示“灵魂战衣”的样子。
- “4”表示“魔法长袍”的样子。
- “3”表示“重盔甲”的样子。
- (5)Weight属性是物件重量.
- (6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
- "重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62
- "魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63
- "灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64
- "重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82
- "魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83
- "灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84
- (7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
- (8)衣服和武器的属性:
- "AC" 防御力下限
- "AC2" 防御力上限
- "Mac" 魔防下限
- "Mac2" 魔防上限
- "DC" 物理攻击力下限
- "DC2" 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
- "MC" 魔法攻击力下限
- "MC2" 魔法攻击力上限
- "SC" 道术下限
- "SC2" 道术上限
- "NeedLevel" 需要等级
- "Price" 价格
- (9)物品是首饰时:
- "AC2" 表示准确
- "Mac2" 表示敏捷
- "AC" 表示防御下限
- "AC2" 表示防御上限
- "MAC" 表示魔御下限
- "MAC2" 表示魔御上限
- 戒指类
- 戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
- 狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改
- 攻击速度 后面的DC MC SC 相同
- 项链类
- 项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度
- 都能带
- Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
- 而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复
- 手镯类
- 一个是加敏捷和准确
- 一个是加防
- 加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准
- 而加防和攻的改则是加防
- 特殊的:
- 白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
- 数据库体现:
- AC2 2
- SC 1
- 灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
- 数据库体现:
- AC2 1
- DC 1
- "AC2"表示魔法躲避
- 1代表10%
- 2就是20%。
- 问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)
- 更特殊的:
- 狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
- 数据库体现:
- AC 2
- AC2 0
- DC 0
- DC2 1
- GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
- 数据库体现:
- AC 10
- AC2 10
- MAC 0
- MAC2 10
- 比较一下,这里的
- "AC" 表示攻击速度
- "AC2" 表示生命力恢复100%
- "MAC2"表示魔法力恢复100%
- 武器中这几个属性所代表的又是不同的:
- 降魔:准确+1(其他属性略)
- 数据库体现:
- AC2 1
- PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
- 数据库体现:
- AC2 7
- Source -7(注意这个属性)
- 超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
- 数据库体现:
- AC 10
- AC2 10
- Source -10(注意)
- 我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
- "AC" 表示神圣
- "AC2" 表示准确
- "Source" 表示幸运(正值写负号)
- 药剂的属性:
- 强效金疮药:HP +90
- 数据库体现:
- AC 90
- 强效太阳水:HP +50 MP +80
- 数据库体现:
- AC 50
- MAC 80
- 这样看来,这里的
- AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)
- MAC 表示 MP前值
- 特殊的:
- 一些不常见的特殊药剂:
- 生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
- 数据库体现:
- AC 50
- MAC2 120
- 魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
- MAC 50
- MAC2 120
- 那么这里的
- AC 表示HP后值
- MAC 表示MP后值
- MAC2 表示时间了
- 大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!
- (10)Stock 是否为库存品
- (11)Need表示限制种类:
- 0 为等级限制
- 1 为攻击限制
- 2 为魔法限制
- 3 为道术限制
- (12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.
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- stdmode有几个,它的不同决定了AC AV2 MAC MAC2的不同
- stdmode AC AV2 MAC MAC2
- 戒指: 22 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限
- 23 +功击速度 毒物躲避 -功击速度 中毒恢复
- 项链: 19 魔法躲避 魔法躲避 +诅咒 +幸运
- 20 ------- 准确 ------- 敏捷
- 21 +功速 体力恢复 -功速 魔法恢复
- 手镯: 24 ------- 准确 ------ 敏捷
- 26 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限
- 25(符,毒)
- 武器: 5(短兵器,单手) +幸运 准确 +诅咒 -功速(负数+速)
- 6(长兵器,双手)
-
- anicount与武器升级有关
- source是+强度(负数+神圣)
- reserved是隐藏属性:"8"代表人死后会消失,"9"无法取下
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