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EI3.0数据库大剖析(添加装备,怪物必看) EI3.0数据库大剖析(添加装备,怪物必看)以下内容需要回复才能看到
- 书籍元素表
- 0 火系
- 1 冰系
- 2 雷系
- 3 风系
- 4 神圣系
- 5 暗黑系
- 6
- 幻影系
- 7 剑术系
- 武器装备的元素表(包括攻击元素,防御元素)
- 0 全系(魔,道)
- 1 魔法系
- 2 道术系
- 3
- 火系
- 4 冰系
- 5 雷系
- 6 风系
- 7 神圣系
- 8 暗黑系
- 9
- 幻影系
- 首饰Shape表
- 125:记忆头盔
- 123:记忆项链
- 122:记忆戒指
- 124:记忆手镯
- 129:祈祷头盔
- 128:祈祷戒指
- 126:祈祷手镯
- 132:神秘头盔
- 130:神秘戒指
- 131:神秘手镯
- 135:魔血项链
- Anicount +血值
- 133:魔血戒指 Anicount +血值
- 134:魔血手镯 Anicount +血值
- 137:虹魔项链
- Anicount +血值
- 136:虹魔戒指 Anicount +血值
- 137:虹魔手镯 Anicount
- +血值
- 120:技能项链
- 121:探测项链
- 111:隐身戒指
- 112:传送戒指
- 113:麻痹戒指
- 114:复活戒指(传奇3里复活戒指有问题)如果此问题解决回生术就有望.
- 115:火焰戒指
- 116:治愈戒指
- 117:防御戒指
- 118:护身戒指
- 119:活力戒指(超负载戒指
- 现在先讲Magic表
- 先看看列名
- MagID
- 在数据MIcon.wil里,按顺序排~1就是火球术,2就是治愈术......
- MagName
- 魔法的名字(要和Stditems里的魔法书名相同)
- Type 魔法在数据库里的类型(0火1冰2电3风4神圣5暗黑6幻影7剑术)
- EffectType
- 施用魔法时的动作~对应M-Hum.wil里的顺序
- Effect
- 放出的魔法的效果(按MagID的顺序,中间有基本剑术和精神战法为没效果,所以后面的继续,按规律就是除了前面四种魔法,后面的魔法效果算法(MagID-2=Effect)
- Spell
- 施用魔法时用掉的{蓝}~0级技能时
- Power 所谓的力量 就是魔法攻击力
- MaxPower
- 最大的攻击力,相当于武器屠龙的5-35,Power是5,MaxPower是35
- DefSpell 每升一级技能所多用的{蓝}~
- 如果是0级雷电用蓝7点,升级用蓝2点,那么1级电用9点,2级点用11,3级电用13~
- DefPower 每升一级技能的魔法攻击力的下限长的攻击点数
- 比方说雷电术的DefPower为3,0级雷电攻击力下限是5,1级雷电攻击力下限就是8
- DefMaxPower 每升一级技能的魔法攻击的上限长的攻击力点数
- 上限同下限解释一样
- Job 职业 0战1法2道(同物品里的职业使用一样~切记~背下来吧就背[战法道])
- NeedL1
- 学0-1级技能的等级
- L1Train 升1技能需要的点数
- NeedL2 学2级技能的等级
- L2Train
- 升2级技能需要的点数
- NeedL3 学3级技能的等级
- L2Train 升3级技能需要的点数
- Delay
- 使用第二次魔法需要的延时,比方说雷电术的Delay为120时,放一点要等2秒~Delay为10-30时,你会不用等
- Descr
- 备注(写说明)不要管
- OraMagName
- 翻译前的名字~不用管~可删可不删再回味一下~如果想让雷电术一下子打出超高攻击力,你会改哪里
- 如果想用10次电就升到2级,你会改哪里
- 如果你想让道士也学雷电术,你会改哪里
- 如果你变态,1级时什么都可以学,相信你也会改了.....(我不是骂人啊,你这样做我们还开什么私服啊)
- 我今天讲清楚了~相信以前网上的说明都讲得不太清楚吧~不清楚我要K人啊~
- 现在讲到怪物表Monster
- Name
- 怪物名字
- OrgName 翻译前怪物的名字
- Race 种族,怪物的死亡和行动时的效果(无法解定算法)
- RaceImg
- 怪物的攻击模式
- 10
- 11 打我我还手
- 12 瞬移过来砍(大刀)
- 13 从地上钻出来
- 14
- 15
- 丢斧头(可以做半兽统领)
- 16 小量麻痹攻击(蛆)
- 17
- 18
- 19 近身肉搏
- 20 喷火(火焰沃玛)
- 21
- 边打边放电(雷电,地狱雷光)
- 22 喷针(暗黑战士)
- 23 道士骷髅~
- 24
- 31
- 32
- 33
- 大范围的石化和绿毒还有红毒(触龙神)
- 34 大范围地下出刺(赤月恶魔)
- 35
- 放!setup配置文件里的Spider(如果放沃玛出来......)
- 36 自杀式~
- 37 2步攻击带绿毒
- 40 放电的(僵尸)
- 41
- 从地上钻出来可移动(僵尸)
- 42 可复活的(僵尸)要是我也能复活就好了
- 43 放!setup配置文件里的Bee(不要放大刀啊)
- 45
- 射箭的~边打边保持距离
- 47 从石头里解放
- 49 祖玛教主专用(火墙,爆裂火焰,地狱火)
- 52 近身中石化
- 53 近身小石化
- 54
- 狗狗用
- 55 狗狗用
- 98 不攻击,肉墙(可做出栗子树)
- 99 三个城墙
- Appr 同上面讲到的Appr算法Lvl
- 怪物的等级(法师23级时,黑色恶蛆22级,就可以召唤为宝宝)
- Tameble 0为不可召唤1为可以召唤
- Undead 0为死系,1为不死系
- Undead为不死系时 Tameble失效
- CoolEye 0-100 怪物的可视范围 为100时可以看到隐身
- Exp 怪物经验
- Hp
- 怪物的红
- Mp 怪物的蓝(要来不知道有什么用,又不吃蓝)
- Ac 怪物的防御
- Mac_type
- 怪物的魔法防御类型(同Magic里的魔法类型表)
- Mac 怪物的魔法防御
- DC 怪物的攻击力
- DCMAX
- 怪物的最大攻击力
- Mc_type 怪物的攻击类型(就当元素看吧)
- Mc1 魔法攻击力的下限
- Mc2 魔法攻击力的上限
- Speed
- 怪物移动的速度(越小越快)
- HIT 怪物的准确率(越大越准)
- Walk_SPD 移动的速度
- WalkStep
- 移动时的步伐,可以每秒走3步
- Walkwait 移动时的延时
- Attack_SPD
- 攻击的速度(小=快)
- 现在是如何来改Stditems数据里物品
- 用wil1.8打开Inventory.wil文件(仓库效果和包袱效果一样,但打开仓库效果较近,方便)
- 大家现在看看WIl1.8的窗口上一张(P)
- 下一张(N) 导出(W) 跳转(J)这四个操作键按下一张可以看到物品下一张图片再看看跳转(J) 的上方图像编码0 到
- 1577
- 这个时候图片是红色的瓶子,现在点一下跳转,输入 642
- 再看看图片,是坚固手套,对吗呵~那么在数据库里添加物品时就会有一个Looks的表.
- 在这个列里都是物品在Inventory.wil的编码,你可以看看屠龙的Looks,再用WIL查找一下编码,会发现屠龙正在上方这个就是查找和修改物品的图像方法
- 1
- 1)
- 传奇3的修改是在服务器端和客户端配套的情况下(客户端能正常进入你的服务器端)
- 2) 传奇3的服务器端数据的修改根据是客户端
- 3)
- 修改传奇3必须要用到辅助工具2-2
- 如果你清楚我上面说的,那么你现在就知道应该要了解传奇3客户端的各个文件了.
- 必须清楚客户端的每个数据文件的具体作用我来带你了解客户端的各个数据文件吧
- 3了解客户端数据文件
- 首先打开客户端下的Data文件夹,然后在文件夹选项中查看文件后缀(扩展名).
- 这样你会看到每个文件名后面都是.wil
- .wix .dat .idx
- .itm
- .dat文件是进入游戏时的动画效果,你可以用放VCD的软件来播放它
- .idx文件看名字就知道是各种文件数据的ID排序表
- .itm文件是人物包袱物品顺序的记录
- .wix就是.wil的排序表(这个你可以当它不存在)
- .wil就是可用辅助工具查看的文件了..现在我们要了解的就是每个.wil文件数据代表的是什么.Animationsc.wil
- Cliffsc.wil Dungeonsc.wil Furnituresc.wil
- innersc.wil Object1c.wil
- Object2c.wil Prguse.wil ProgUse.wil
- SmObjectsc.wil SmTilesc.wil Tile30c.wil
- Tiles5c.wil Tilwsc.wil
- Wallsc.wil
- Housesc.wil
- 以上文件都是游戏里的建筑物贴图等等,你不需要去了解剩下的就一个一个来说
- Equip.wil
- 是人物穿衣服的效果,武器拿在手上的效果(在游戏里按W键可查看)
- FMMap.wil
- 是游戏里的世界大地图不包括洞穴(在游戏里按V键可查看当前位置附近)
- gameinter.wil Interface1c.wil
- 是游戏里各个窗口及按钮的拆分图片
- Ground.wil 是游戏里物品掉在地上的效果图片(怪物爆了,看见龙纹就抢啊~)
- Horse.wil
- 游戏里马匹的各种角度和动作的静态图象效果(想看到动画吗狂按N键吧)
- Inventory .wil 物品放在仓库里所看到的效果
- Magic.wil
- MagicEx.wil 人物施放的魔法效果图(也可以看动画,再按N键吧)
- M-Hair.wil 男性的头发效果和光头效果
- M-Helmet1.wil
- M-Helmet2.wil 男性人物戴头盔的效果
- M-Hum.wil 男性从裸体到穿上各种衣服做各种动作的图片(小段动画..)
- MIcon.wil
- 魔法的快捷按纽的效果(可以根据这个来改写Magic数据库)
- MMap.wil 游戏里洞穴的地图(V键查看)
- 现在从Mon-1.wil
- 到Mon-20.wil 就是各种怪物的各种动作和角度图片了(根据这个来添加怪物,后面讲到如何找到某一个怪物)
- MonImg.wil
- 鼠标放到怪物身上,游戏左上角窗口所显示的怪物形象图片
- MonMagic.wil MonMagicEx.wil MonMagicEx2.wil
- 怪物施放魔法和攻击效果
- MonS-1.wil 到MonS-20.wil
- 就是各种怪物的影子效果,没影子的怪物建议不要放到游戏里去~
- M-Weapon1.wil 到 M-Weapon4.wil
- 是男性武器拿在手上从静态到砍怪的效果
- Storeitem.wil 是物品在包袱里的效果
- NPC.wil
- 游戏里看到的NPC静态图片(可看动画)
- NPCface.wil 游戏里NPC的脸
- WM-Hair.wil
- 女性的头发效果和光头效果
- WM-Helmet1.wil M-Helmet2.wil 女性人物戴头盔的效果
- WM-Hum.wil
- 女性从裸体到穿上各种衣服做各种动作的图片(小段动画..)
- WM-Weapon1.wil 到 WM-Weapon4.wil
- 是女性武器拿在手上从静态到砍怪的效果到现在也应该了解到各个.Wil文件里所包含的东西了吧
- 我们要改服务器端,就要来查看这些文件..
- 现在讲到怪物表Monster
- Name
- 怪物名字
- OrgName 翻译前怪物的名字
- Race 种族,怪物的死亡和行动时的效果(无法解定算法)
- RaceImg
- 怪物的攻击模式
- 10
- 11 打我我还手
- 12 瞬移过来砍(大刀)
- 13 从地上钻出来
- 14
- 15
- 丢斧头(可以做半兽统领)
- 16 小量麻痹攻击(蛆)
- 17
- 18
- 19 近身肉搏
- 20 喷火(火焰沃玛)
- 21
- 边打边放电(雷电,地狱雷光)
- 22 喷针(暗黑战士)
- 23 道士骷髅~
- 24
- 31
- 32
- 33
- 大范围的石化和绿毒还有红毒(触龙神)
- 34 大范围地下出刺(赤月恶魔)
- 35
- 放!setup配置文件里的Spider(如果放沃玛出来......)
- 36 自杀式~
- 37 2步攻击带绿毒
- 40 放电的(僵尸)
- 41
- 从地上钻出来可移动(僵尸)
- 42 可复活的(僵尸)要是我也能复活就好了
- 43 放!setup配置文件里的Bee(不要放大刀啊)
- 45
- 射箭的~边打边保持距离
- 47 从石头里解放
- 49 祖玛教主专用(火墙,爆裂火焰,地狱火)
- 52 近身中石化
- 53 近身小石化
- 54
- 狗狗用
- 55 狗狗用
- 98 不攻击,肉墙(可做出栗子树)
- 99 三个城墙
- Appr 同上面讲到的Appr算法Lvl
- 怪物的等级(法师23级时,黑色恶蛆22级,就可以召唤为宝宝)
- Tameble 0为不可召唤1为可以召唤
- Undead 0为死系,1为不死系
- Undead为不死系时 Tameble失效
- CoolEye 0-100 怪物的可视范围 为100时可以看到隐身
- Exp 怪物经验
- Hp
- 怪物的红
- Mp 怪物的蓝(要来不知道有什么用,又不吃蓝)
- Ac 怪物的防御
- Mac_type
- 怪物的魔法防御类型(同Magic里的魔法类型表)
- Mac 怪物的魔法防御
- DC 怪物的攻击力
- DCMAX
- 怪物的最大攻击力
- Mc_type 怪物的攻击类型(就当元素看吧)
- Mc1 魔法攻击力的下限
- Mc2 魔法攻击力的上限
- Speed
- 怪物移动的速度(越小越快)
- HIT 怪物的准确率(越大越准)
- Walk_SPD 移动的速度
- WalkStep
- 移动时的步伐,可以每秒走3步
- Walkwait 移动时的延时
- Attack_SPD
- 攻击的速度(小=快)
- 现在是修改最复杂的东东~Stditems物品表
- 只能这样来讲,按物品种类来细讲
- IDx是数据库的排列序号
- Name是物品名字
- Stdmode
- 是物品的种类
- Shape 是物品的属性(针对不同的物品种类)
- Weight 物品的重量
- CharLooks
- 装备后看到的效果(针对头盔用的)
- Anicount 特殊物品的属性值(针对物品的种类)
- Source
- 特殊物品的属性值(针对物品的种类)
- Reserved 特殊物品的属性值(针对物品的种类)
- Throw
- 特殊物品的属性值(针对物品的种类)
- Looks 上面讲到的物品Looks值的算法
- DuraMax 物品的持久(原有的,不包括打出来的)
- Ac
- 防御下限(跟据不同物品而定)
- AC2 防御上限(跟据不同物品而定)
- Mac_Type 魔法防御的类型(跟据不同物品而定)
- Mac
- 魔法防御下限(跟据不同物品而定)
- Mac2 魔法防御下限(跟据不同物品而定)
- Dc 攻击力下限(跟据不同物品而定)
- Dc2
- 攻击力上限(跟据不同物品而定)
- Mc_Type 魔法攻击的类型(跟据不同物品而定)
- Mc 魔法攻击下限(跟据不同物品而定)
- Mc2
- 魔法攻击上限(跟据不同物品而定)
- Func_Type
- Need 使用或装备此物品的条件
- NeedLevel
- 使用或装备此物品的条件值
- Price 价格
- Stock 备注
- 下面就按物品种
- NAME 物品名称
- IDX
- 序号
- STDMODE
- 物品分类[0药水 3卷轴类(可使用道具如神水饺子)
- 5or6武器 10男衣服 11女衣服 15头盔 19特殊项链
- 20项链 21特殊项链
- 22戒指 23特殊戒指 24特殊手镯 25符咒 26手镯 30火把类 43矿石
- 44重要道具(如号角) 51书籍
- 52材料 54or55可投掷武器
- 58任务道具 60玫瑰类 99备用物品]
- SHAPE 身上装备图片
- 书籍职业(0战士 1法师
- 2道士)
- SHAPE值:戒指136 手镯137
- 项链138的特殊属性是吸血,anicoun这个属性大家看到了吧,
- 很多人不知道是什么用吧,这里
- 你可以在0--100之间调整,
- 数值越高,吸血越猛烈,调到100后,带两手镯,两戒指,一项链,
- 基本是不死之身,只要你一
- 挥出刀马上满HP,建议调为30,
- 很明显的吸血装备
- WEIGHT
- 负重
- CHARLOOS 帽子图片
- ANECOUNT
- 特殊属性(虹魔套装=8 魔血套装=25
- 其它代码还需要各位朋友测试)
- SOURCE
- RESERCED
- THROW
- 药水类都是3 还有1都是代表能使用道具
- 具体还需大家分析
- LOOKS 地图装备图片
- DURMAX
- 持久
- AC 药水体力 武器幸运 衣服帽子防御下限
- 任务物品加经验(1=10经验) 限时物品增加体力
- 攻击速度(STDMODE为21或23时)
- AC2 武器准确 衣服帽子防御上限 限时物品攻击速度
- 魔法躲避(STDMODE为19时)
- MACTYPE 武器诅咒或强度
- MAC
- 药水魔力 衣服帽子魔御下限
- 限时物品增加魔力
- MAC2
- 武器攻击速度 衣服帽子魔御上限 限时物品时间
- 敏捷(STDMODE为20或24时)
- MAC2 如果是武器,1代表攻击速度-1,11代表攻击速度+1
- DC
- 破坏下限
- 限时物品增加破坏
- DC1 破坏上限
- MC_TYPE 武器诅咒或强度
- MC
- MC2 魔法选择(0全系列 1自然 2灵魂)
- 敏捷(STDMODE为24时)
- FUNC_TYPE
- 魔法下限 限时物品增加魔法
- NEED 魔法上限
- WZ1 元素属性
- WZ2
- 元素数值
- WZ3 未知
- WZ4 未知
- NEEDLEVEL 要求级别
- PRICE
- 售价
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