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[手游教程] Lua脚本要点 Lua脚本解释语言 Lua热更新原理及变量

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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2019-5-23 14:30:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
Lua要点

Lua是一种轻量的脚本解释语言,在游戏开发中多被用于实现需要进行热更新的逻辑。

热更新:在不关闭游戏的情况下对游戏数据(素材、脚本)进行更新。由于不需要用户重新下载整个游戏,可以防止用户流失。

Lua热更新原理:将Lua代码文件作为文本素材下载以后,运行过程中即时解释运行,无需重新编译。


全局变量:
Lua变量默认为全局变量,无需修饰符,读取一个未声明的全局变量会返回空值nil

局部变量:
局部变量需要local修饰符,在不同位置声明,有不同的作用范围

变量名称使用字母或下划线开头

Lua保留关键字,不能用于变量名

    and       break     do        else      elseif
    end       false     for       function  if
    in        local     nil       not       or
    repeat    return    then      true      until
    while

Lua是大小写敏感的

Lua使用双横线--作为注释符号,--[[ 和 ]]--作为块注释符号
   --[[
   print(10)         -- 这句代码不会执行
   ]]--
Lua有8种基本数据类型:nil, boolean, number, string, userdata, function, thread, table

Lua将nil和false视作布尔逻辑false,其余数据都视为true(包括0)

Lua没有区分整数和浮点数,以下都是合法的数字表述:4, 0.4, 4.57e-3, 0.3e12, 5e+20

Lua字符串:
    a = "a line"
    b = 'another line'

使用 [[ 和 ]] 定义字符串块
    page = [[
    <HTML>
    <HEAD>
    <TITLE>An HTML Page</TITLE>
    </HEAD>
    <BODY>
     <A HREF="http://www.lua.org">Lua</A>
     [[a text between double brackets]]
    </BODY>
    </HTML>
   
    write(page)

两个小数点是字符串连接符 ..
print(“Hello” .. “ World”)        --> Hello World


变量的多重赋值:在一条语句内为多个变量赋值

    a, b, c = 0, 1
    print(a,b,c)           --> 0 1 nil
    a, b = a+1, b+1, b+2   -- b+2的值被忽略
    print(a,b)             --> 1 2
    a, b, c = 0
    print(a,b,c)           --> 0 nil nil
利用变量的多重赋值,可以简单地实现两个变量值的交换

        x, y = y, x                   -- 交换x 和 y
        a, a[j] = a[j], a    -- 交换a 和 a[j]


Lua提供的唯一的数据集合是Table(表),表存放的是键值对,类似于C#的字典

    a = {}     -- 创建一个空白的表,a是指向这个表的引用变量
    k = "x"
    a[k] = 10        -- 往表中添加一个新键值对,键是k变量存放的值(字符x),值是10
    a[20] = "great"  -- 往表中添加一个新键值对,键是20,值是字符串great
    print(a["x"])    --> 10
    k = 20
    print(a[k])      --> "great"
    a["x"] = a["x"] + 1     -- 把字符x对应的值加一
    print(a["x"])    --> 11

也可以用以下写法访问表中的元素:
    a.x = 10                    -- 相当于 a["x"] = 10
    print(a.x)                  -- 相当于 print(a["x"])
    print(a.y)                  -- 相当于 print(a["y"])

表的初始化:

只填入元素的值,键会自动从1开始排列(不是从0开始)       
days = {"Sunday", "Monday", "Tuesday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Saturday"}
print(days[4])  --> Wednesday

元素的值可以通过函数的返回值获得
tab = {sin(1), sin(2), sin(3), sin(4),sin(5), sin(6), sin(7), sin(8)}

下面的两种初始化方式是等价的
a = {x=0, y=0}
a = {}; a.x=0; a.y=0


往表中存入1000个键值对的写法:
    a = {}     -- 创建空表
    -- 创建1000个键值对
    for i=1,1000 do a = i*2 end
    print(a[9])    --> 18
    a["x"] = 10
    print(a["x"])  --> 10
    print(a["y"])  --> 没有这个键,返回nil

Lua中一般把1作为第一个元素的编号(不是0)

关系运算符:<   >   <=  >=  ==  ~=

逻辑运算符:and,or,not

    print(4 and 5)         --> 5
    print(nil and 13)      --> nil
    print(false and 13)    --> false
    print(4 or 5)          --> 4
    print(false or 5)      --> 5

    print(not nil)      --> true
    print(not false)    --> true
    print(not 0)        --> false
    print(not not nil)  --> false


流程控制语句:
if … then … else … end

    if a<0 then a = 0 end
   
    if a<b then return a else return b end
   
    if line > MAXLINES then
        showpage()
        line = 0
    end

if … then … elseif … then … end

    if op == "+" then
         r = a + b
    elseif op == "-" then
         r = a - b
    elseif op == "*" then
        r = a*b
    elseif op == "/" then
        r = a/b
    else
        error("invalid operation")
    end


while ... do … end

    local i = 1
    while a do
        print(a)
        i = i + 1
    end

repeat … until …

    repeat
        line = os.read()
    until line ~= ""
    print(line)

for ... do ...

    for i=1,f(x) do print(i) end   
    for i=10,1,-1 do print(i) end

    local found = nil
    for i=1,a.n do
        if a == value then
                found = i
                break
        end
    end
    print(found)


泛型for(使用for遍历Table)

    -- 输出名为a的Table的所有键值对
    for i,v in pairs(a) do print(i, v) end

    -- 输出名为t的Table的所有键值对的键
for k in pairs(t) do print(k) end

    --只输出t的Table的数组部分(以整数为键的元素)所有键值对的键
    for k in ipairs(t) do print(k) end



break 和 return

break用于中断循环,return用于返回运行结果
Lua中的break和return只能放在代码块的最后,否则会产生语法错误

正确:

    local i = 1
    while a do
      if a == v then break end
      i = i + 1
    end
错误:

    function foo ()
      return          --<< return不是代码块的最后一句,语法错误
      -- 下面这句,用一个do代码块包住return,就不会有语法错误
      do return end   -- OK
      ...             -- return后面的代码都不会执行了
    end

Lua的函数

函数的调用写法

    print(8*9, 9/8)
    a = math.sin(3) + math.cos(10)
    print(os.date())
调用函数时,如果参数只有一个,并且参数是字符串或者表的初始化语句,可以省略括号

    print "Hello World"     <-->     print("Hello World")
    dofile 'a.lua'          <-->     dofile ('a.lua')
    print [[a multi-line    <-->     print([[a multi-line
     message]]                        message]])
    f{x=10, y=20}           <-->     f({x=10, y=20})
    type{}                  <-->     type({})
函数的定义格式

    -- 把数组a的所有元素累加
    function add (a)
      local sum = 0
      for i,v in ipairs(a) do
        sum = sum + v
      end
      return sum
    end
调用函数时如果省略参数,参数会被视为nil

    function incCount (n)
      n = n or 1
      count = count + n
    end
当n被省略时,n = n or 1 = nil or 1 = 1,每次调用count会加一。

函数可以返回多个返回值
function foo2 () return 'a','b' end   -- 返回两个结果

可以使用多个变量接收函数的多个返回值
x, y = foo2()        -- x='a', y='b'






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