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Main.txt 游戏起始配置文件 人物起始等级,物品配置等
baseeffect.txt 游戏特效表
basemagic.txt 魔法表
baseitem.txt 物品表
basemonster.txt 怪物表
MonGens.txt 怪物刷新表
Levelup.txt 角色升级触发脚本
MonGens.txt 怪物刷新文件
npcgen.txt npc刷新文件
Quest.txt 任务表
文件夹:
MON_script 存放怪物死亡触发的脚本
NPC_script 存放NPC脚本
MonItems 存放怪物掉宝的配置
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脚本说明文档
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增加金币(金币数量) * 增加角色金币数
增加经验(经验数量) * 增加角色经验
增加物品(物品名称,数量) * 在角色包裹内增加物品
减少物品(物品名称,数量) * 从角色包裹中拿走物品
检查物品(物品名称,数量) * 检查角色包裹是否存在指定数量的物品
取物品数量() *返回当前包裹物品数量
屏幕信息(内容) *在屏幕中间显示文字
系统消息(内容) *在屏幕左下角系统消息框显示文字
exit() *关闭NPC对话框
角色移动(x,y) *角色移动到指定坐标 类似自动寻路
角色特效(特效名称,循环次数) *在角色的位置显示一个特效 特效名称可以在baseeffect.txt 找到
取角色属性() *取得相应值
->取角色属性("名称")
->取角色属性("等级")
->取角色属性("最小物攻")
->取角色属性("最大物攻")
->取角色属性("最小物防")
->取角色属性("最大物防")
->取角色属性("最小魔攻")
->取角色属性("最大魔攻")
->取角色属性("最小魔防")
->取角色属性("最大魔防")
->取角色属性("金币")
->取角色属性("经验")
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脚本变量逻辑相关方法
取NPC变量(npc_id) *取得指定NPC变量值 npc_id可以在npcgen.txt 中找到
置NPC变量(npc_id,变量值) *指定一个NPC的变量值
NPC任务更新(npc_id,状态) *设置一个NPC的提醒效果(头顶问好,感叹号的效果)
->状态 = 0 *无效果
->状态 = 1 *感叹号效果
->状态 = 2 *问好效果
增加任务(任务ID) *增加一个任务 任务ID 可以在Quest.txt 中找到
删除任务(任务ID) *删除角色当前存在的任务
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商店有关脚本方法
重置商店() *重置一个商店
增加商店物品(物品名称,数量) *在商店中增加指定数量的物品
打开商店(店名)
一个商店的例子:
function 首饰店()
重置商店()
增加商店物品("圣战戒指",1)
增加商店物品("圣战手镯",1)
exit()
打开商店("这是一个首饰店")
end
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