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选择地图后在地图事件中新建一个事件,如下图:
触发范围X、Y坐标:指定事件的中心点
触发范围大小:指定事件在中心点上向各个方向的偏移范围(形成一个矩形范围)
检查Check变量:是否检查Player.Check[x]的值,为0时不检查
变量是否为真才触发事件:是否检查Player.Check[x]的值为真才会触发这个事件
触发事件人物状态:扔物品触发、拾取物品触发、挖矿触发、行走触发、跑步触发。其中扔物品触发、拾取物品触发及挖矿触发3个人物状态在QFunctionNpc均有对应的响应事件,建议这3个状态在QFunctionNpc中处理
触发事件所需物品:人物必须拥有指定的物品才会触发该事件,只对扔物品和捡物品有效(挖矿触发不是挖出东西才触发,而是每一锄头都可能触发,所以此时不一定挖到了东西)
是否需要组队才能触发:只有组队状态才触发该事件
事件概率:事件触发的概率,当值越小的时候概率则越大,比如值为2,则是50%的触发几率,如果为4则是25%的机率
触发事件执行函数:位于MapEventNpc中的普通函数类型的函数名称
本事件当前是否可用:如果不勾选则事件不会被M2加载
注意:地图事件必须在M2中启用地图事件后才会触发,位于“选项->功能设置->基本选项”
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