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[GEE引擎]游戏开宝箱功能详解

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[LV.10]以坛为家III

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发表于 2018-8-8 19:36:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
[GEE引擎]游戏开宝箱功能详解

功能:双击物品可以打开宝箱功
格式:
说明:
例:

宝箱相关数据:
宝箱的设置方法(M2-查看\列表信息二中编辑):
宝箱设置:StdMode=31 Shape=15--19(15=檀木宝箱,16=紫铜宝箱,17=白银宝箱,18=赤金宝箱,19=黄金宝箱,20-49=扩展的宝箱全部读取黄金宝箱的素材)
钥匙设置:StdMode=40 Shape=15--19(扩展为20-49,开启宝箱时候样式为黄金宝箱素材)
宝箱设置详细说明

第一步,数据库设置
name=宝箱
Stdmode=31
Shape=(15..19)分别带表五种不同的宝箱样子
Source=该值为宝箱文件名称,将在下面说明
name=钥匙
Stdmode=40
Shape=该值可以为15-49,但只有当该值与宝箱的Shape相同时才可以开启宝箱
第二步,设置宝箱文件
请先打开服务端目录下
X:\Mirserver\Mir200\Envir\Boxs\BoxsList.txt 如果你没看到该文件,可以先运行M2一次或者自已创建
BoxsList.txt说明
该文件只能设置为数值,类似于多个沙巴克设置List.txt文件,每行一个数值
例如:(不过请注意,只能为连续的数值,如0,1,2,3.. 不能间断,像 0,1,3,4是错的)
0 //该值与宝箱的Source相对应,配置文件中请删除该注释
1 //该值与宝箱的Source相对应
2 //该值与宝箱的Source相对应
3 //该值与宝箱的Source相对应
4 //该值与宝箱的Source相对应
....
BoxsList.txt中的每一个数值,对应同目录下的 X.txt文件
例如:Boxslist.txt 中的内容为 0
然后自己在当前目录下建立一个 0.txt 文本,该文本就是宝箱物品设置文件/

物品设置文件设置说明:
文本第一行为宝箱配置
是否开启多次(1为开启) 起始金币 起始元宝 累增金币 累增元宝 有效金币数 有效元宝数 最高次数(0.255)
第二行开始为宝箱物品设置
物品名称 物品类型(0,1,2,3) 0,表示可得物品,1,表示不可得物品,2表示中间一隔物品,3表示永远不可得物品
经验,金刚石,声望设置为 经验,金刚石,声望(数量) 物品类型(0,1,2,3) 例如:
0.txt文本内容 1 10 10 20 20 50 50 3 ;上句话的意思是,开启宝箱可以多次使用转盘,第二次开始收费金币10,元宝10,第三次和以后收费为(起始金币或元宝+累增值*(次数-2) 也就是10+20*(3-2)=30 第四次则为 10+20*(4-2)=50 ..... 后面的有效金币数和元宝数则表示,当人物消费总值大于或等于该值,则玩家有机会可以得到物品设置为不可得的物品。最高次数表示,该宝箱最多允许使用转盘次数)
天尊头盔 0
天尊项链 0
天尊手镯 0
天尊戒指 0
经验(2000) 0
金刚石(20) 0
声望(200) 0
圣战头盔 1
圣战项链 1
圣战戒指 1
圣战手镯 1
经验(10000) 1
金刚石(100) 1
声望(1000) 1
法神头盔 2
法神项链 2
法神戒指 2
法神手镯 2
经验(100) 2
金刚石(10) 2
声望(100) 2
经验(1000000) 3
金刚石(10000) 3
声望(100000) 3
最后附盛大五个宝箱的数据库完整设置
913;黄金宝箱;31;19;1;0;4;0;1192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;255;0;0;0;
914;赤金宝箱;31;18;1;0;3;0;1105;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;255;0;0;0;
915;白银宝箱;31;17;1;0;2;0;1104;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;255;0;0;0;
916;紫铜宝箱;31;16;1;0;1;0;1103;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3000;5;255;0;0;0;
917;檀木宝箱;31;15;1;0;1;0;1102;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;255;0;0;0;
918;黄金钥匙;40;19;1;0;0;0;1191;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2500;5;255;0;0;0;
919;赤金钥匙;40;18;0;0;0;0;1184;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;255;0;0;0;
920;白银钥匙;40;17;1;0;0;0;1183;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3000;5;255;0;0;0;
921;紫铜钥匙;40;16;1;0;0;0;1182;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2500;5;255;0;0;0;
922;木箱钥匙;40;15;1;0;0;0;1181;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2500;5;255;0;0;0;
文件配置,请查看当前文件所在目录,直接覆盖既可
使用脚本打开宝箱(支持Source值0-255)
该文件只能设置为数值,类似于多个沙巴克设置List.txt文件,每行一个数值
例如:(不过请注意,只能为连续的数值,如0,1,2,3.. 不能间断,像 0,1,3,4是错的)
0 //该值与宝箱的Source相对应,配置文件中请删除该注释
1 //该值与宝箱的Source相对应
2 //该值与宝箱的Source相对应
3 //该值与宝箱的Source相对应
4 //该值与宝箱的Source相对应
......中间省略....
254 //该值与宝箱的Source相对应
255 //该值与宝箱的Source相对应
注意:宝箱获取经验值不得超过21亿.
[@open]
#if
#act
OpenDragonBox 30
#elsesay
你打开了Source值为30....Boxs文件夹内30.txt宝箱内容(注意前面必须有0-29.TXT)\ \
<返回/@Main>
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