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[手游教程] GowLom2战神引擎数学操作语句介绍

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2019-8-22 20:47:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
[size=18.018px]1.比较操作

[size=18.018px]=,>, >=, <, <=,这五个比较操作符都可以用与整数之间的比较。等号还可以用于Boolean,Char, String的比较。其他四个操作符就只使用在整型之间的比较。比较的布尔式返回为True或者False。



[size=18.018px]2.布尔操作

[size=18.018px]not, and, or这三个布尔操作符可以用于对布尔式进行操作。


[size=18.018px]例如:

[size=18.018px]var

[size=18.018px]        flag1 : Boolean;

[size=18.018px]        flag2 : Boolean;

[size=18.018px]        num1 : Integer;

[size=18.018px]        num2 : Integer;



[size=18.018px]flag1 := False;

[size=18.018px]flag2 := False;

[size=18.018px]num1 := 5;

[size=18.018px]num2 := 4;

[size=18.018px]flag1 := num1 > num2;              //flag1 现在为True

[size=18.018px]flag1 := not (num1 > num2);                 //flag1 现在为False

[size=18.018px]flag1 := (num1 > num2) and flag2;      //flag1现在为False

[size=18.018px]flag1 := (num1 > num2) or flag2;          //flag1现在为True

[size=18.018px]注意:脚本语言中的符号运算优先级与delphi一致。具体再补充。但尽量多通过使用小括号来指定运算优先级,这样往往比使用默认优先级更利于脚本的正确性和可读性。



[size=18.018px]3.数学计算操作

[size=18.018px]//……….待编写

[size=18.018px]var

[size=18.018px]        s1 : string;

[size=18.018px]        s2 : string;

[size=18.018px]        s3 : string;

[size=18.018px]s1 := ‘hello’;

[size=18.018px]s2 := ‘world’;

[size=18.018px]s3 := s1 + s2;  //这里的s3就是helloworld





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