[size=18.018px]这个功能和老脚本中的callout基本一致。 [size=18.018px]通过调用This_Player的CallOut函数来实现延时执行。 [size=18.018px]例如: [size=18.018px]procedure delayFly; [size=18.018px]begin [size=18.018px] This_player.flyTo('3', 355, 291); [size=18.018px]end;
[size=18.018px]This_Player.CallOut(This_Npc, 60, 'delayFly'); [size=18.018px]//callout的三个参数分别时npc对象,延时多久(秒为单位),延迟调用的函数名 [size=18.018px]//以上功能就是60秒后玩家被传送到盟重的355,291的坐标上。
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